| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Dominos Instruments de Musique

      La musique s’est emparée de nos petits amis de la jungle ! Jouez en famille à ce jeu de dominos de 28 pièces conçu pour amuser les enfants dès 3 ans dans un univers de fête et de découverte. Chaque pièce présente l’illustration d’un instrument de musique et d’un animal en pleine performance. Les enfants sont ainsi initiés aux différents instruments de musique tout en découvrant les animaux de la jungle. Simplement, le but est de relier chaque instrument de musique à son petit musicien, présent sur une autre pièce. Les dominos sont double-faces et présentent aussi les constellations d’un dé, pour jouer à la version plus traditionnelle du jeu. Les grosses pièces adaptées aux petites mains permettent ainsi de développer la motricité fine des enfants. Au fur et à mesure que les bambins alignent les dominos, ils développent leur capacité d’observation et apprennent dans le même temps un nouveau vocabulaire. Ce jeu familial est rapidement accessible pour les plus petits et permet de passer de bons moments de partage ensemble. Ce produit est fabriqué en France avec des encres végétales et du carton FSC™.    

Porte-clés Késakos le ouistiti

Enfin un mini déglingos à transporter partout avec soi ! Cette petite peluche sert aussi bien de porte-clés que de petite mascotte à accrocher à son sac ou à sa trousse ! Un accessoire qui plaira aux petits comme aux grands !

Splito

  Splito est un jeu de cartes fun et rapide pour 3 à 8 joueurs ! Basé sur un principe de draft, à chaque tour posez une carte entre vous et votre voisin de gauche… ou de droite ! Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !    Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite. Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche.

Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs  quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées.  Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions.

Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite. Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.  

Vaillant et les dragons – 54 pièces

 Découvrez le puzzle Vaillant et les dragons de Djeco, un puzzle silhouette de 54 pièces en carton pour vivre une belle histoire de chevalier, un puzzle pour les enfants à partir de 5 ans.

Le tout dans une jolie boîte décorative qui trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant.

Une très belle idée de cadeau ludique et éducative !

Dimensions du puzzle: 40 x 37 cm  

Mindbug

 Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire.   Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.   Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal. Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire.   De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes. Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes.   En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.  

1,2,3 Faufile-toi

 Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler ! Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un obstacle à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés. À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.  

DIY – Attrape-rêve à créer – Douce sirène

 1 joli attrape-rêve à monter et à installer à proximité de son lit pour éloigner les mauvais rêves…  

Middle ages

 Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ?   Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume.   À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais.   Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.  

Enigme

  Quand on découvre que le jeu entier EST une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l’iceberg.    Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici…  
Filtres