| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Origami – Bateaux sur l’eau

Ohé matelots ! Voici une pochette d’origami pour réaliser 15 bateaux en papier. En suivant les indications du livret, l’enfant plie les feuilles imprimées pour réaliser ses embarcations, puis les customise à l’aide des accessoires fournis. Incroyable : la coque de ces bateaux résiste à l’eau !

7 Wonders Duel

Livre de coloriages – Inspiration- Nature

Cet ouvrage est un carnet d’inspiration créé par une artiste de talent pour vous encourager à développer votre élan artistique. Orane Sigal vous propose 30 illustrations inédites qui célèbrent la nature dans ce qu’elle a de plus beau et de plus luxuriant entre forêts tropicales, faune majestueuse et décors floraux poétiques. Chaque illustration est proposée 2 fois et déclinée en 4 planches aux gammes chromatiques différentes, pour vous laisser l’occasion d’expérimenter vos choix et créer une illustration à votre image. Trouvez l’inspiration, puis exprimez votre style ! L’illustratrice Orane Sigal est diplômée de la section Illustration de la HEAR (Haute école des arts du Rhin, à Strasbourg), où elle s’est formée en tant qu’illustratrice et autrice de bandes dessinées. Elle pratique plusieurs techniques, alliant le dessin, la peinture et le collage. Son univers est habité par les couleurs, qu’Orane aime très franches et très contrastées, et par la luxuriance, qu’elle installe partout.

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Pippo

  Pippo, le jeu pour apprendre à observer !    A chaque tour, une carte est révélée, représentant quatre animaux en quatre couleurs. Quelle combinaison couleur-animal est manquante ? Dès qu’un joueur l’a identifiée parmi les 25 cartes Animal posées sur la table, il remporte la carte. A la fin de la partie, le joueur ayant le plus de cartes est déclaré vainqueur.  

Champions !

  Champions ! est un jeu d’ambiance, de votes et de pronostics pour jouer de 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans.

Dans ce jeu aux allures de tournoi, des personnages choisis par les joueurs s’affrontent dans des duels déjantés. Votre rôle sera de prédire qui, des 8 candidats, deviendra le Champion! Rires, débats et surprises se profilent à l’horizon…

Qui de Frankenstein ou de votre Mamy, compte sur ses doigts? Et qui, entre Beyoncé et Dark Vador, mange ses kiwis avec la peau? A chaque manche, 8 Concurrents s’affrontent dans un tournoi de duels loufoques et improbables. Pour chaque duel, votez pour le concurrent que vous pensez gagnant, et déterminez ainsi l’issue du tournoi. Saurez-vous prédire qui remportera le titre de Champion?  

Aurum

 Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?   Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.   Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !  

Puzzle observation L’école de danse – 100 pcs

 Un puzzle observation de 100 pièces pour découvrir l’école de danse où les jeunes danseurs s’entraînent pour devenir les futures étoiles de l’opéra. L’enfant crée son puzzle puis s’amuse à retrouver dans l’image les éléments de la frise.  

Sushi Go !

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