| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Coffret en bois 421

 COFFRET EN BOIS – 421: 3 dés en hêtre, 21 jetons dans un coffret en hêtre : 11,4 x 3,3 x 3,1 cm – Règle du jeu.  

Lettres: G – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Sonodingo

Jack Anneau multi activité

 Ce hochet facile à attraper par des petites mains stimule les sens du bébé grâce à ses couleurs, ses différents sons et textures.
Jack, la crinère dans le vent et accompagné de son ami Pablo le toucan, développe les capacités motrices et cognitives du bébé en plus de le divertir.  

BabyPopi

 Un jouet pop-up en bois naturel et aux couleurs pastel, destiné aux tout-petits dès 12 mois. Un socle joliment illustré et trois bâtonnets « animaux » à placer dans les trous pour les faire bondir.  

Tambour en métal – Vilac

Et traaaa taaa taaa, tagadaaa taa taa ! En avant la musique ! Votre bout’chou sera très fier(e) de défiler avec son tambour et de vous jouer une belle mélodie…ou peut-être bien un vacarme, attention les oreilles !
Formidable support pour initier les petits dès 3 ans aux joies des percussions et du rythme, ce tambour joliment illustré par Ingela P.Arrhenius va leur permettre de développer également leur écoute et leur créativité.

Jeu de 32 cartes Ducale Ecopack

Pantins à colorier Dinos

 Une pochette de coloriage et d’assemblage pour réaliser 6 pantins-dinosaures. L’enfant colorie et détache les pièces cartonnées, puis il les assemble pour créer des pantins-dinosaures. Il ne reste plus qu’à les animer et imaginer de belles histoires au temps des dinosaures !  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  
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