| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cerf-volant papillon

Un joli cerf-volant très coloré de Vilac. Dimensions : 90 * 70 cm

2 pommes 3 pains

  2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner vous devez récupérer le moins de cartes possible. Oui, vous avez du pain sur la planche !   

Chaussons en cuir – pointure 18 (3 à 6 mois)

 Paire de chaussons pour enfant/bébé en cuir d’agneau upcyclé de qualité supérieure Le maintien du pied est assuré par un élastique soupl sur la cheville  

Peluche d’activités Joe le dragon

C’est parti pour la magie ! Avec sa peluche d’activités de 24 cm, bébé découvre toutes les surprises que Joe a à offrir, dès l’âge de 9 mois. Au total, ce sont 5 activités d’éveil qui sont à sa disposition pour qu’il découvre à son rythme. D’abord, du papier bruissant dans les ailes : ça crépite sous les doigts ! Ensuite, un miroir rond sur une patte, pour s’observer sous tous les angles. On secoue l’autre patte, et on découvre un hochet ! Les deux mains de Joe sont en bois, pour le faire applaudir avec joie. Pour finir, bébé découvre des rubans et des étiquettes colorés qui sont des extensions de plus à parcourir. La diversité des matières, les éléments en relief ainsi que les broderies font de cette peluche multi activités un jouet d’éveil doux et ludique. Avec notre dragon magicien, votre petit trésor découvre par le toucher, apprend à être curieux et découvre des sons et motifs variés. Le petit plus de cette peluche Lilliputiens : la poignée qui permet de transporter Joe partout. Aussi doux à câliner que riche d’activités, il sera l’ami inséparable de votre bébé et un cadeau de naissance de choix pour célébrer son arrivée. Vous pouvez laver la peluche dragon en machine à 30°. Allez Joe, fais le show !

Cinco le jeu

 Cinco est le jeu d’adresse 100 % fun qu’il faut absolument posséder. Il est totalement inédit et offre une grande liberté de jeu. Il est nomade, facile à transporter, facile à installer. C’est un jeu de plein air, d’extérieur tout public pour jouer dans son jardin, sur sa terrasse, en forêt, au stade, à la plage.

Tendez la toile dedans comme dehors et choisissez un des 5 jeux disponibles (1 sixième est en téléchargement gratuit sur le site des jeux du Mouss). Jouez seul jusqu’à 8 joueurs, placez-vous à la bonne distance de tir et visez les paniers avec les balles. Mais ce n’est pas qu’un simple jeu de lancer : avec le même matériel, c’est 6 scénarios assurant 6 plaisirs différents de jeux.

Cinco est intergénérationnel et tout public. Il propose deux variantes pour plus d’adaptabilité : variante débutants, variante experts avec deux options de jeux pour plus de subtilité et de tactique.  Les parties sont courtes, dynamiques et interactives. Avec Cinco, on s’amuse, on joue en ensemble, on rivalise, on coopère, on se bouge et on exerce son corps. Un jeu parfait lorsqu’on veut jouer dehors sans pour autant faire du sport. 

La toile de jeu munie de sandows est extrêmement adaptable au terrain dont on dispose : deux arbres, deux chaises, deux poteaux, un grillage, une barrière… tout est possible avec le Cinco. On peut même installer le jeu à la verticale !  Cinco peut s’amener en balade, en rando, en vacances, en week-end. Jeu d’ambiance, il peut se jouer à l’apéro, autour d’un barbecue, au bord de la piscine entre deux baignades…Il est aussi très adapté pour se jouer dans la cour de l’école, au centre de loisirs. Cinco le cadeau idéal à faire ou à se faire !   

Great Western Trail 2.0

 Dans Great Western Trail : Nouvelle Zélande, vous êtes un éleveur de moutons sur l’île du sud de la Nouvelle-Zélande à la fin du 19e siècle. Ces dernières années ont vu votre exploitation familiale prospérer en diversifiant vos races de moutons et en augmentant la valeur de votre laine.
À l’aube du nouveau siècle, de nouveaux défis sont à relever. Vous devez acquérir de nouvelles races de moutons pour assurer la prospérité de votre entreprise familiale et des ouvriers qui travaillent pour vous.
Ce troisième volet, indépendant, de cette trilogie extraordinaire met en scène de nouveaux types d’ouvriers et de marchandises (laine), de nouvelles combinaisons et stratégies, etc.  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Little town

Déblok

Le jeu Déblok ! d’Asmodée est un savant mélange d’observation, de rapidité, de logique auquel vos enfants adoreront jouer pour de bons moments en famille ou entre amis. Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S’il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S’il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l’emporte. La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1 règle du jeu. De 1 à 4 joueurs. 2 modes de jeu, 60 défis et 5 niveaux de difficulté.
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