| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Crécelle

 Crécelle en bois – Pour faire du bruit avec style !
Tournez la poignée et clac-clac-clac… voilà un son bien reconnaissable ! Cette crécelle traditionnelle en bois est parfaite pour animer une fête, accompagner un déguisement ou simplement s’amuser avec un jouet original. Facile à manipuler, elle plaît autant aux enfants qu’aux nostalgiques des jeux d’antan.  

Galerapagos

Scrabble

 Les joueurs peuvent jouer au Scrabble® comme ils en ont l’habitude, en constituant des mots et en tentant d’améliorer leur score avec des bonus Lettre Double ou Mot Triple. Ou ils peuvent retourner le plateau et s’essayer à Scrabble Together, un jeu simple et rapide dans lequel les joueurs coopèrent pour relever des défis autour des mots. Deux jeux tout aussi AMUSANTS pour les joueurs de longue date que pour les débutants ! Ce jeu de scrabble est un 2 en 1 avec son plateau réversible. Pour un jeu classique on choisit le recto et pour les challenges coopératifs le verso.  

Puzzle Wasgij 20 Destiny – Le magasin de jouets

 Les puzzles Jumbo sont reconnus dans toute l’Europe pour leur grande qualité. Chaque pièce a une forme de découpe unique et de qualité grâce à une double lame de 0,5 mm (la plus fine du marché) rendant ainsi une finition encore plus parfaite. Découvrez les puzzles Wasgij Jumbo au concept original et unique : réalisez une image qui est différente de celle présentée sur la boîte !  

Carla Caramel

 Qu’il fait chaud aujourd’hui ! Tellement chaud que les enfants dont la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement Carla a besoin de vous !   Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !   Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand. Pour cela, distribuez 1 cornet de glace à chacun d’eux ! Mais attention à ce que le Soleil ne fasse pas fondre vos précieuses créations.  

Puzzle Pop color 70 pcs – Boucles

Pure – Baton De Pluie 

      Qu’il est joli ce bâton de pluie aux couleurs tendres et aux illustrations printanières ! Voilà un belle manière d’accompagner les bébés dans leur éveil musical ! Ce bâton de pluie stimulera également l’acuité visuelle des petits car toutes les billes le composant sont visibles à travers la paroi transparente ! En retournant le bâton, les billes de 3 couleurs passent au travers de 5 hélices en bois de 2 formes différentes et rappellent le doux son de la pluie qui tombe, ce qui est très agréable à écouter. Son design ergonomique et sa petite taille de 17 cm permettent une prise en main facile, même pour les toutes petites mains ! A partir de 6 mois.    

Fireworks

 L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !  

Pippo

  Pippo, le jeu pour apprendre à observer !    A chaque tour, une carte est révélée, représentant quatre animaux en quatre couleurs. Quelle combinaison couleur-animal est manquante ? Dès qu’un joueur l’a identifiée parmi les 25 cartes Animal posées sur la table, il remporte la carte. A la fin de la partie, le joueur ayant le plus de cartes est déclaré vainqueur.  
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