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Smile life extension Apocalypse

  Tentez de rester en vie… Résistez aux crises, armez vous, combattez vos adversaires… l’heure de l’apocalypse a sonné !      L’extension Smile Life Apocalypse offre de nombreuses nouveautés pour encore plus d’interactions, de surprises… et de fun ! Cette extension, qui propose des parties de Smile Life en milieu hostile, offre deux modes de jeu : débutant ou avancé. Les nouvelles mécaniques apportent une multitude de possibilités encore inexplorées dans le jeu. Toujours en restant très accessible, avec humour, clins d’oeil à la pop culture et second degré.    

Sac banane – Lapins

Un sac banane illustré sur le thème du lapin avec une grande poche centrale et une petite poche sur le devant. L’enfant peut le porter en bandoulière ou à la taille en fonction de son style.

Blanc manger coco – Le déluge

 Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !  

Tam Tam – alphabet

 Un petit jeu pour découvrir les lettres de l’alphabet. Il s’agit de retrouver la paire entre 2 cartes-lettres l’une avec les lettres, l’autre avec les lettres illustrées Tam Tam Alphabet utilise les référents usuels pour découvrir et nommer les lettres de l’alphabet. Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Maternelle et de Primaire.  

TTMC ? – Tu Te Mets Combien ?

TTMC Tu te mets combien? est un jeu d’ambiance sous forme de quiz de culture générale à partir de 14 ans où vous devrez évaluer vos connaissances de 1 à 10 avant de répondre aux questions sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus.

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s’auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l’équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
C’est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4.019 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie.
Alors, tu te mets combien en Aladdin? …En animaux imaginaires? …En cure-dents?

Piratatak

  Piratatak est un jeu de tactique où réflexion et stratégie seront nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu.

Amoureux ou prudents, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l’attaquent !  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

Ecole Premières Additions 

 L’enfant commence par compter les éléments d’une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l’opération, et ensuite le résultat de l’addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres.  

54 cartes super luxe

jouer super Luxe. Jeu avec format et portrait français. Cartes qui glissent bien appelées. Taille des cartes : 89 x 58 mm. Index français aux 4 coins. Maitre Cartier depuis 1824. Dos de cartes bleu.
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