| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Origami facile – Dinosaures

  Découvrez la pochette origami facile Dinosaures de Djeco pour les enfants à partir de 6 ans, une activité de pliage pour réaliser 24 dinosaures colorés. Pas à pas, pliez la feuille et réalisez plein de dinos.

La pochette contient des feuilles imprimées recto verso et un livret explicatif pas à pas en couleurs.  

Kluster

 Kluster est un jeu d’aimants dément ! Rapide, plein de stratégie, diaboliquement fun et accessible à tous !   Disposez la corde sur un plan de jeu bien droit et répartissez les aimants entre tous les joueurs. Le but est d’être le 1er jour à se débarrasser de ses aimants. Pour cela à chaque tour de jeu, vous devez ajouter un aimant à l’intérieur de la surface de jeu délimitée par la corde en prenant garde à n’attraper aucun autre aimant sinon vous le prenez dans votre réserve et vous passez votre tour.   Attention ! Ce produit contient des aimants très puissants : éloignez les aimants des appareils sensibles aux champs magnétiques tels que les cartes de crédit, ordinateurs, CD, pacemakers, etc. Lire la notice avant utilisation.  

Moyen Parapluie – Sous marin

 Un parapluie chic et pratique, pour découvrir la vie marine à travers les hublots comme dans un sous-marin ! Son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet à l’enfant de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.  

Unstable Unicorns

 Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon !

Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel !

Vengez-vous ou protégez votre écurie en utilisant vos cartes pouvoirs ! Le premier qui complète son armée de licornes remporte la partie… Mais il sera très vite challengé pour en jouer une autre. La guerre n’est pas près de finir.

Il y a plus de 20 licornes magiques à collectionner, et chacune a un pouvoir spécial. À vous d’utiliser la bonne carte au bon moment.  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Genius Square

  Genius Square est un jeu de logique qui peut se jouer seul ou à 2 joueurs. Lancer les 7 dés et placer les bloqueurs sur sa grille aux emplacements indiqués par les coordonnées (62208 combinaisons possibles). Il y a toujours au moins 1 solution possible.
Le but du jeu est de réussir à positionner ses 9 formes colorées dans sa grille avant son adversaire.  

TUBULETTE ROSERAIE 

Une jolie turbulette rose avec un oiseau brodé pour que bébé passe une bonne nuit et ne se découvre pas ! Avec ses scratchs aux épaules, il est très facile d’y glisser son compagnon. Une turbulette de qualité et tendance, en coton ouaté imprimé à l’intérieur et double gaze brodé à l’extérieur. Un accessoire de poupées POMEA

Racing wire puzzle 19

 Libérez l’anneau mobile de ce casse-tête complexe, surnommé « Jack Wire Brain ».  
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