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Les aventuriers du rail – 1912

  Découvrez l’extension Les aventuriers du rail EUROPA 1912 qui vous propose de nouvelles cartes Destination et des variantes, ainsi que de nouveaux éléments de jeu avec les Entrepôts et les Dépôts.
Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe : « Europe – version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe, et « Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes nouvelles).  

Paper World

  Dans Paper World, chaque joueur incarne un voyageur partant à la découverte du plus beau paysage d’un monde de papier. Superposez les couches de papier afin d’obtenir le plus de points de victoire à la fin de la partie      La mécanique principale vient du fait qu’il faut gérer entre la Pioche et la pose des Cartes. La partie se termine quand il ne reste que deux Pioche, il faut pouvoir poser un maximum de points et maximiser la position de celle-ci pour obtenir des objectifs. L’univers créé pour le jeu est au service de cette mécanique.    

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  

Pippo

  Pippo, le jeu pour apprendre à observer !    A chaque tour, une carte est révélée, représentant quatre animaux en quatre couleurs. Quelle combinaison couleur-animal est manquante ? Dès qu’un joueur l’a identifiée parmi les 25 cartes Animal posées sur la table, il remporte la carte. A la fin de la partie, le joueur ayant le plus de cartes est déclaré vainqueur.  

Chateau Combo

  Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie ; bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie ; enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti. Simple et riche, vous disait-on…    Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel 
Illustrateur : Stéphane Escapa        

Uno flip

 Le côté « Blanc » se joue comme le UNO classique mais le côté « Noir » a des pénaltités beaucoup plus fortes !  Piochez 1 carte devient Piochez 5 cartes, Sotez 1 tour devient Sotez le tour de tout le monde ! Seul la carte « Flip » peut faire changer le côté des cartes jouées.  

Rêve de princesse

  Qui sera la princesse du royaume ?
Un grand bal se prépare dans le royaume, le Prince cherche sa princesse. Pour ce bal, tu devras revêtir la plus belle tenue de princesse et le rejoindre dans l’un de ses trois châteaux.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour récupérer au plus vite la tenue complète de princesse : la robe, les chaussures et la couronne.
Une fois que tu as les 3 accessoires, tu peux te diriger vers l’un de trois châteaux pour découvrir si le Prince est là.
 
Il est là ? C’est gagné, sinon tu continues ton chemin vers un autre château.
Mais, attention le temps presse car une sorcière est, aussi, à la recherche du prince…
 
Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre la sorcière. Car si la sorcière s’envole avec le Prince sur son balai magique, la partie est perdue !  

Empilable Foret 

      Vous recherchez un premier jeu pour bébé, afin de lui permettre de se familiariser avec la manipulation d’éléments adaptés à son âge ? Découvrez ce joli jeu de construction premier âge qui permettra aux plus petits d’empiler et de reconstituer une jolie scène en pleine nature sur trois niveaux. À partir de 12 mois, bébé pourra s’amuser à empiler les 10 pièces en bois de ce jouet d’éveil en recréant un arbre, une ruche, son abeille et une fleur ! Ce jouet mis en couleur grâce à de la peinture à l’eau permettra à votre enfant de développer sa coordination visuelle et sa dextérité. Jouet en bois massif certifié FSC®   (bois issu de forêts gérées durablement).   Jouet développé en collaboration avec WWF®  . Janod soutient les efforts du WWF®   pour protéger l’environnement et la biodiversité grâce à une gamme de jouets fabriqués à partir de matériaux plus durables. À travers cette gamme, nous visons à inspirer et à permettre à la jeune génération de se mobiliser pour la faune et la nature. Pour chaque produit vendu de cette collection, Janod fait don de 7% du prix de vente au WWF® pour soutenir les actions de l’ONG, avec un minimum garanti de 50 000€ reversés chaque année jusqu’en 2026.    

Les Bâtisseurs Moyen-Age

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