| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

La Crypte de Sedlec

8 feutres pour les petits

Pâte à modeler – Atelier de coiffure

Découvrez l’atelier de coiffure pour pâte à modeler de Djeco, des outils pour s’amuser avec la pâte à modeler pour les enfants de 3 à 6 ans. Avec ce coffret votre enfant va s’amuser à faire des cheveux en pâte à modeler. Faîtes une boule, placez là sous la tête du bonhomme, placez le bonhomme sur son socle et appuyez pour faire sortir les cheveux. Utilisez le ciseaux pour lui faire une petite coupe! Un coffret rigolo pour faire des cheveux en pâte à modeler contenant les outils, une paire de ciseaux et 2 petits pots de pâtes jaune et orange. Des accessoires incontournables des loisirs créatifs pour enfants.

Oh My Pigeons !

 Dans Oh My Pigeons ! vous allez devoir remplir votre banc de pigeons en premier pour l’emporter. Montrez que le pigeon ce n’est pas vous ! Utilisez astucieusement vos cartes pour gagner des pigeons et voler ceux des autres. Mais attention les autres joueurs essayeront eux aussi de voler vos pigeons ! Allez vous vous faire pigeonner ? Pour éviter cela essayez de balancer des fientes sur les pigeons adverses pour les faire s’envoler ! Soyez le premier à piger les subtilités des cartes, pour pigeonner les pigeons des adversaires sans vous faire pigeonner ! En conclusion : Plumez vos adversaires, balancez des fientes et attirez des pigeons sur votre banc. Avec ces 3 conseils vous devriez piger rapidement et remporter la victoire facilement ! Un jeu pour les pigeonner tous ! Un jeu rapide et amusant pour 2 à 5 pigeons dès 8 ans et pour des parties de 15 minutes environ.  

Niwashi

 Vous êtes deux nouveaux jardiniers chargés de l’entretien des jardins du Nantoka-Ji. Suivez les instructions du moine pour remplir les objectifs. Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires construisent ensemble un jardin en essayant de compléter un maximum d’objectifs.
A tour de rôle, et en respectant la quiétude des lieux, les joueurs placent une tuile Jardin ou donnent des indications à leur partenaire grâce à la Lanterne, car il est interdit de communiquer directement ! En effet, vous ne pouvez parler durant la partie. À vous de faire comprendre vos objectifs à la manière dont vous placez vos tuiles, vos couleurs et votre lanterne.
Les tuiles sont des ‘triples’ dominos remplis de 3 parcelles correspondant aux saisons (plus du sable). Posez-en une à votre tour, de manière orthogonale, et en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes. Ce faisant, vous formerez peut-être les motifs demandés par les Objectifs !
Si vous avez besoin que votre partenaire vous aide, placez le pion Lanterne au bon endroit pour qu’il comprenne vos besoins.
Tentez d’obtenir le meilleur score possible, puis passez au Voyage, la partie défis du jeu, pour les jardiniers les plus expérimentés !  

62 gommettes Animaux de la savane

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la savane. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

TerrAnimalia 

 Découvrez un jeu de 7 familles complètement revisité, pour partir à la découverte du monde vivant !   Plus de 160 cartes « riches », esthétiques et ludiques d’animaux et d’insectes hauts en couleur pour en apprendre plus sur le monde animal et ses êtres microscopiques ou géants, lointains et familiers qui habitent notre Terre.   Grâce à une mécanique de jeu accessible, semi-collaborative et inédite, vous pourrez pour comprendre les enjeux qui nous lient au vivant à travers plusieurs défis au sein d’une même partie. La dimension ludique permet d’apprendre mais aussi de réfléchir à nos comportements et à leurs conséquences. Sans moralisation, de manière participative.   Des QR codes à scanner : ils renvoient vers le site internet Baleine sous gravillon. Des compléments d’informations spécialement produits pour le jeu ou des épisodes de podcast sur l’espèce dont il est question seront disponibles. Ces contenus sont accessibles en ligne, gratuitement.
   À partir de 10 ans.   Fabrication en Europe, sur du papier certifié FSC, dans une démarche sensible à la préservation de l’environnement.  

Schotten Totten

Mindbug

 Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire.   Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.   Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal. Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire.   De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes. Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes.   En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.  
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