| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Doudou a broder chat moutarde lulu – Moulin Roty

 Les Moustaches   Pour les Petits dandys d’aujourd’hui :
Alphonse, Fernand et Lulu sont trois joyeux moustachus, à l’allure élégante, un brin dandy.
Ils partagent le goût des beaux instruments et des lieux feutrés. Ensemble, ils jouent de la musique à la tombée de la nuit, sur les toits, sous l’oeil amusé de Monsieur Hibou, leur fidèle compagnon.  

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

Roule Tampouille

– ATTENTION ! DISPONIBLE MI-DECEMBRE 2023 –    

     Dans Roule Tampouille  , les joueurs lancent les dés à tour de rôle, puis utilisent l’un des tampons animaux désignés par les résultats, sur leur feuille de ferme. Rassemblez les plus grands groupes d’animaux possible ou répondez aux demandes particulières de Sarah pour marquer plus de points et remporter la partie.  

Looot

 Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings !  

Uno flip

 Le côté « Blanc » se joue comme le UNO classique mais le côté « Noir » a des pénaltités beaucoup plus fortes !  Piochez 1 carte devient Piochez 5 cartes, Sotez 1 tour devient Sotez le tour de tout le monde ! Seul la carte « Flip » peut faire changer le côté des cartes jouées.  

Petit caméléon d’activités à suspendre Dans la jungle – Moulin Roty

 Découvrez le Petit caméléon d’activités à suspendre de la collection Dans la jungle de Moulin Roty, un jeu de textures et de couleurs pour ce petit caméléon d’activités à accrocher partout.   On entend de drôles de bruits par ici : pouët, dilling, scritch… de quoi amuser bébé.   Un cadeau de naissance et d’éveil sensoriel parfait pour les filles et les garçons.  

Coloriages magique 4 saisons

Une pochette de coloriage à l’eau adaptée pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant colorie à l’aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache derrière. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Les planches sèchent et l’enfant recommence !

Antinomy

Troll et Dragons

 Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll.   Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi ! Dans Troll & Dragon, partez à l’aventure chacun à votre tour ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.   À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !  
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