| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu magnétique Kimami Farm 

 Découvrez Kimami Farm de la collection « Baby Color » de Djeco, un jeu de cache-cache magnétique pour les enfants dès 12 mois.   Votre enfant s’amusera à associer le bébé à sa maman en s’aidant des formes géométriques et des couleurs. Cinq animaux de la ferme qui s’ouvrent en laissant apparaître un bébé de la forme géométrique du parent. Une façon ludique de découvrir les formes et les couleurs dès le plus jeune âge.   Les animaux tiennent grâce à des magnets, ce qui rend le jeu un peu magique! Une belle idée de cadeau pour les filles et les garçons dès 1 an.  

Gagne ton Papa !

Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

Tap Tap Jardin

Le jeu de construction Tap Tap jardin va permettre à votre enfant de créer des fleurs et un jardin à l’aide d’un marteau et de clous. Un formidable jeu de construction à partir de 4 ans, pour une idée de cadeau ludique et créative pour les filles et les garçons! Sélectionnez la carte que vous voulez créer, récupérez les bonnes pièces, placez les sur le liège et clouez pour faire tenir! Le jeu se compose d’un marteau en bois, une planche de liège ( 21 x 16 x 1,2 cm ), 5 cartes modéles recto verso, des pièces en bois et environ 40 clous.

La colline au feux follets

  De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!    
  • Auteur : Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
  • Illustrateur : Annette Nora Kara, ClemNewter

Naviplouf

 Naviplouf, un jeu de bataille navale magnétique spécialement conçu pour les petits marins en herbe ! Le codage des grilles est simplifié, les lettres et les chiffres ont été remplacés par des animaux et des couleurs.  
  • Le célèbre jeu de la bataille navale spécialement adapté aux enfants à partir de 5 ans.
  • Une jolie boîte silhouettée en forme de bateau.
  • Les pièces sont magnétiques, pour pouvoir jouer partout et sans risque de perdre des éléments.
  • Un produit en papier et carton certifié FSC®.
 Contenu   : 2 plateaux, 2 sets de 5 bateaux, 22 pions « dans l’eau » et 18 pions « touché » magnétiques, 16 cartes modèle et 2 socles en bois. Règle du jeu en 10 langues.  

Akropolis ext Athena

 Akropolis : Athena est une extension pour le jeu de placement de tuiles Akropolis, de 1 à 4 joueurs dès 8 ans, édité par Gigamic. Partie d’environ 25 minutes. Dans l’antique Méditerranée, les cités naissantes doivent rivaliser d’ingéniosité architecturale afin de surpasser les voisines en prestige.  

Criss Cross Cube

  Découvrez Criss Cross Cube   : il va y avoir du boulon pour résoudre ces défis !

Devenez le meilleur ouvrier du coin en résolvant les 80 défis du jeu. Vous devez placer les 13 boulons du jeu dans le cube transparent, sans qu’ils ne se bloquent les uns les autres. Un jeu de réflexion en 3D pour enfants et adultes. Aurez-vous tous les outils cérébraux pour relever le défi ?
   

6 qui prend

1,2,3 Faufile-toi

 Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler ! Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un obstacle à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés. À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.  
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