| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ceci n’est pas une pomme 

 Découvrez le jeu Ceci n’est pas une pomme de SmartGames, un casse-tête pour jouer seul à partir de 8 ans et dans lequel vous devrez faire rentrer tous les vers dans les trois morceaux de pomme, en empilant les différents niveaux les uns sur les autres.   « Un casse-tête par jour éloigne le médecin pour toujours! ». Choisissez un défi et placez les vers et/ou les tranches de pomme comme indiqué dans le défi. Faites rentrer tous les vers restants dans la pomme, empilez les trois tranches et fermez la pomme. Il n’existe qu’une seule solution pour chaque défi.   Saurez-vous trouver la bonne position pour chaque ver et orienter correctement les trois tranches pour fermer la pomme et réussir chacun des 80 défis ?  

Funki bolide

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide…

Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit 

      Plongez dans un monde enchanté avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Bonne Nuit », la lampe à histoires idéale pour les enfants à partir de 3 ans. Meunier, tu dors … Mais votre bambin, pas encore ! Invitez-le dans un univers magique et éclairez ces nuits de manière ludique avec cette chouette conteuse d’histoires ! Cette lampe amusante est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Pour cela, 9 minutes de son sont disponibles : une tendre histoire de 4,7 minutes intitulée « Bonne nuit », 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3 minutes (« Au clair de la lune », « Fais dodo, Colas mon p’tit frère », « Meunier, tu dors », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques enivrants de 69 secondes. De l’apaisant battement de cœur au doux murmure des vagues, en passant par le scintillement des étoiles ou le hululement de la chouette, votre enfant s’évade alors dans un monde merveilleux. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les petits aventuriers lors de leurs déplacements. Son utilisation intuitive permet aux enfants de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et apaisants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : un monde de découvertes prendra vie grâce à l’imagination de votre enfant !    

Au sommet…du monde

Un coloriage spectaculaire qui se transforme en dôme décoratif pour habiller sa chambre ! Coloriez, assemblez, posez… et voyagez !

Puzzle observation les Contes 54 pièces

  Découvrez le puzzle d’observation contes de Djeco, un puzzle magnifiquement illustré sur le thème des contes.

Votre enfant va créer son puzzle puis retrouver dans l’image les éléments de la frise de différents contes qu’il connait : les 3 petits cochons, le petit chaperon rouge, la belle et la bête, Jack et le haricot magique, peau d’âne…

Il pourra également accrocher le poster du puzzle au mur de sa chambre.

Une très belle idée de cadeau ludique et éducative !

Dimension du puzzle: 61 x 38 cm  

Peluche lapin Toudou marron beige – Les Ptipotos

Peluche lapin Toudou

 Moi c’est TOUDOU ! Je suis tellement doux et carrément trop chou ! C’est simple, personne ne me résiste… On parie que tu vas craquer et me couvrir de bisous ?!  » Ce lapinou choupinou est aussi un peu casse-cou… Tu vas pouvoir l’embarquer dans toutes tes aventures !   Ce lapin marron beige de 24 cm est en velours côtelé et soft tout doux. Avec ses grandes oreilles à poils doux, cette peluche est idéale pour les gros câlins !  

Plus d’informations sur la peluche lapin

 Age : dès la naissance
Dimensions : 18 x 14 x 24 cm
Petit + : Rembourrage en polyester recyclé !   Rappel de la règlementation : un jouet pour bébé, même homologué dès la naissance, doit toujours être utilisé sous la surveillance d’un adulte  

Captain flip dans la gueule du kraken (ext)

 L’extension du jeu Captain flip : Dans la Gueule du Kraken   comprend 5 nouveaux plateaux, vous permettant de jouer jusqu’à 5, et inclut un mode solo !   Ce nouveau plateau est idéal pour varier les plaisirs (déjà nombreux !) des parties de Captain Flip.   Saurez-vous vous glisser entre les tentacules de la créature légendaire, pour en tirer un maximum de butin ?  

Fireworks

 L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !  

160 stickers Chevaliers

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