| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Lettres:  W – TISSU 

Cette lettre W dans les tons rose ou bleu et blanc, au choix, de 9,5 cm (sans les attaches) vous plongera dans un univers coloré! C’est un cadeau parfait pour une naissance.  

Composez votre prénom au choix avec nos 26 lettres de l’alphabet.  

Toutes nos lettres s’accrochent à un ruban (disponible sur notre eshop) prévu à cet effet afin de décorer à merveille la chambre ou la salle de jeux des tout-petits.  

Ma première aventure: Au coeur de la jungle

 Entre dans la jungle de tes ancêtres à la recherche de la mystérieuse Pierre de Jade et découvre tes origines. Qui souhaites-tu incarner : Lalo la grande sœur ou Atu le petit frère ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à retrouver la pierre légendaire et à ouvrir les portes du passé ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage.  

Ligretto vert

 Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l’ordre croissant de 1 à 10.    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d’excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu’à 8 joueurs.    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu’à 12 joueurs. Amazing !  

Carcassonne

Blanc manger coco – La maitresse en maillot de bain 

 Arriverez-vous à faire rire les autres joueurs grâce à vos combinaisons de cartes ? Dans Blanc Manger Coco Junior, un joueur est désigné Question Master. Il lit une carte bleue avec une phrase à trou(s). Tous les autres joueurs choisissent une carte blanche qui vient compléter le texte à trou(s). Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante, et ainsi de suite ! Le premier à arriver à 5 points est l’heureux vainqueur.   

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

Quoridor Pac-Man

 Dans cette magnifique édition limitée du Quoridor, choisissez d’incarner PAC-MAN ou l’un des 4 fantômes. Deux modes de jeux sont disponibles : Quoridor classique, dans lequel vous devez relever le défi du labyrinthe ou une variante qui vous permettra de retrouver les sensations du célèbre jeu vidéo Pacman !  

Huzzle Cast H&H

 Comme son nom le fait supposer, ce puzzle en forme de la lettre H est composé de deux pièces enlacées. A première vue, les pièces de ce puzzle semblent avoir la même forme, mais elles diffèrent légèrement. Pensez vous pouvoir séparer les deux pièces ? Le mouvement des pièces est très piégé, ainsi veillez bien que votre mémoire ne vous trouble pas.
Crée par Oskar, la génie des Pays-Bas.
Le thème est démêler.  

Presse patates

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de mots
secrets à prononcer au cours de la partie pour marquer des
points. Mais attention ! Utilisez-les avec subtilité pour déjouer
les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par
vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement
les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter
l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.  
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