| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cardline Animaux

Galerapagos

Ma première aventure: Phobos

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage : Toby, le scientifique curieux ? Gloub, le mécanicien Lunien ? Ou Eclypse, la pilote tête brulée ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ta quête spatiale… Réussiras-tu à sauver Bip-Bop le robot ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

Le petit Chaperon rouge

 Découvrez le jeu Le petit chaperon rouge de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les enfants de 4 à 7 ans.

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?

Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

Mais attention ! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…

Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.  

Wazabi

Antinomy

L’arbre de Flora 54 – pièces

 Flora, la fée espiègle aime rencontrer de nouveaux amis. Ce puzzle coloré de 54 pièces est présenté dans une jolie boîte silhouette en forme d’arbre.  

Dingo Disc

Dingo disc est un jeu d’adresse dans lequel vous devrez être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos pièces. En début de partie, l’ensemble des pièces est réparti équitablement entre les joueurs. Puis, à tour de rôle, chacun lance les 2 dés : l’un correspond à une couleur du plateau de jeu et l’autre à une zone du plateau de jeu. Celui-ci, suspendu à une potence tient en équilibre. Il faut alors placer délicatement la pièce adéquate (plus ou moins lourde) sans faire tomber d’autres pièces car si tel est le cas, le joueur récupère toutes les pièces tombées.

Stylo bille bleu

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