| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Peluche Piglet le cochon/radis – Flipetz

La peluche 2 en 1 cochon-radis

 « Dis, tu savais que les cochons naissaient dans les radis ?
Enchanté ! Je suis Piglet, le cochon banquier qui efface toutes tes dettes.
Si à l’avenir tu veux casser ta tirelire, 
Garde quelques billets pour t’offrir un jouet »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche radis rose se dézippe et devient un cochon rose.      

My City

 Après un long voyage, vous atteignez enfin un nouveau territoire qui semble propice à la construction et au développement de votre cité. Vous ne perdez pas de temps et vous vous lancez immédiatement dans cet ambitieux projet. My City, c’est un jeu de développement urbain créé par Reiner Knizia. Avec My City, vous choisissez votre mode de jeu : parties indépendantes ou une palpitante campagne Legacy en 24 épisodes ! Campagne ou parties indépendantes : jouez selon votre envie ! Nominé au Spiel des Jahres 2020, My City est un jeu évolutif qui vous permet, au choix, de jouer des parties indépendantes ou de vivre une campagne complète. À tout moment (avant, pendant et après la campagne), il sera en effet possible de jouer à My City en mode indépendant, pour des parties déconnectées de la trame principale. La campagne, quant à elle, se découvre au travers de 24 épisodes riches en événements. Vous vivrez le jeu avec une intensité nouvelle, faisant évoluer votre ville de sa première pierre jusqu’à sa pleine industrialisation. À chaque nouveau chapitre, le contenu d’une enveloppe scellée introduit de nouveaux éléments de jeu et vous propose de nouveaux défis… Un tour de jeu fluide et dynamique Dans My City, les joueurs jouent simultanément. La première carte du deck de construction est révélée, et chaque joueur doit placer l’immeuble représenté sur son plateau de jeu personnel. Il vous faudra évidemment respecter les contraintes de pose, et tenter de positionner vos bâtiments de sorte à générer un maximum de points. De nombreuses combinaisons sont possibles, les joueurs devront donc optimiser chaque nouvelle construction. Au fil des épisodes, de nouveaux bâtiments sont révélés et le plateau de jeu est modifié par des stickers, témoins de l’évolution de l’environnement au fur et à mesure du développement de la ville. Le premier Legacy de Reiner Knizia My City porte plus que jamais la « patte » de Reiner Knizia, un auteur toujours aussi affûté dans l’équilibre entre accessibilité, profondeur et immersion. Son arrivée dans l’univers des jeux évolutifs / legacy était très attendue. Et c’est d’emblée une énorme réussite tant l’équilibre est constant et le challenge de plus en plus palpitant alors que les scénarios s’enchaînent. Quelle que soit votre progression, n’oubliez pas que vous pouvez jouer et rejouer à My City à tout moment et lancer une partie « simple », déconnectée de la campagne, juste pour le plaisir d’une partie, en famille ou entre amis.  

Dingo Disc géant – Location

Dingo Disc Géant : un peu de hasard au lancé des dés pour ce jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés. Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Cette version grand format est idéale pour les collectivités, rangement et transport facilités grâce à sa présentation dans une grande boite en bois. Présentation  du jeu : 1 boîte de rangement en bois, 1 disque de 6 couleurs, 1 potence en bois, 1 dé géant de 6 couleurs, 1 dé géant 6 faces, 60 pions bois (20 gros, 20 moyens, 20 petits) , 1 règle de jeu. Pour qui ? : à partir de 4-5 ans et pour toute la famille ! Dimensions : boîte en bois 50 x 50 cm, hauteur 10,5 cm; diamètre disque : 47 cm Fabriqué en France
Tarifs
1 journée
15 €
Weekend
20 €

Aetherya

  Organisez le royaume le plus harmonieux possible !

Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n’ont pas de préférence de territoires, mais n’accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.    
Principe du jeu  
Dans Aetherya chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.

Humains, Elfes, Nains, Gobelins et Dragons risquent de ne pas faire bon ménage. Avec l’aide de puissants artefacts et de mercenaires, vous ferez en sorte de mettre de l’ordre dans ce qui pourrait tourner au chaos total. Mais ce n’est pas tout, vous tenez à ce que votre royaume ait une histoire, une histoire légendaire et vous veillerez pendant la partie à écrire un maximum de légendes des royaumes d’Aetherya avant que vos adversaires ne le fassent avant vous.

Déroulement du jeu  
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4×4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.    
Comment gagner ?  
La partie prend fin lorsqu’un joueur révèle la dernière carte de son royaume. Chaque carte rapporte (ou coûte) des points en fonctions de celles qui lui sont adjacentes.

Entrez dans la légende, écrivez celles des royaumes d’ Aetherya !  

 Cartes à gratter Les petites merveilles

Les Petites Merveilles… Des petits riens pour jouer à de grandes choses, s’inventer mille et une merveilles…

Azul Pavillon d’été

  Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d’Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d’été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d’été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.  

Forêt Mixte

 Préparez-vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !  

Filanature

Jekyll vs Hyde

  Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs inspiré, du roman L’ Etrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de RL Stevenson. Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal.    
Allez-vous maintenir l’équilibre ou céder aux ténèbres dans la bataille entre Jekyll et Hyde ?
Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.

L’un des joueurs joue le Dr Jekyll, l’autre sera Mr Hyde. La partie se joue en trois manches.

À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche).

S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l’influence maléfique de son adversaire.  
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