| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Looot

 Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings !  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Paquet de chips

  Paquet de Chips est un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Le joueur ayant remporté au moins 4 jetons de récompense gagne la partie.  
  • Au début d’un tour, chaque joueur reçoit six cartes objectif et les 25 jetons sont placés dans le sac.
  • Quelqu’un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
  • Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d’une autre carte objectif.
  • Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
  •  Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
  • Si une carte objectif jouée n’a pas été complétée, défaussez-la.

    Additionnez les points de vos cartes objectif positives complétées, puis soustrayez les points de votre carte objectif négative.

        Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense.
        Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.

    Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait quatre jetons de récompense ou plus. Ce joueur remporte alors la partie.

Genius Square – Location

  Genius Square est un jeu de logique qui peut se jouer seul ou à 2 joueurs. Lancer les 7 dés et placer les bloqueurs sur sa grille aux emplacements indiqués par les coordonnées (62208 combinaisons possibles). Il y a toujours au moins 1 solution possible.
Le but du jeu est de réussir à positionner ses 9 formes colorées dans sa grille avant son adversaire.  

Arty Toys – Spider attak

  Rien ne fait peur au guerrier Spider Attak et à son imposant bélier ! Ayant l’araignée pour animal totem, il ne connaît aucune peur. Les guerriers Arty Toys, ce sont quatre clans qui s’affrontent : les intrépides Piratous, les chevaliers Glorious, les redoutables vikings Barbarious et les guerriers animaux Furious ! Chacun est mené par un chef légendaire. Inspirées du mouvement Art Toys, ces figurines uniques naissent de l’imagination d’artistes aux styles variés : illustrateurs et designers leur insufflent une personnalité singulière. Articulées et pleines de caractère, elles se collectionnent, s’exposent et prennent vie au cœur d’aventures épiques !

Partez pour des aventures extraordinaires avec la collection Arty toys que vos enfants vont adorer collectionner

Des jouets d’un genre nouveau, inspirés par le courant artistique des artoys, créés par des designers et des illustrateurs contemporains.  

Joe s’envole-dragon sonore 

   Joe s’envole Dragon sonore   de Lilliputiens, un jouet d’éveil en tissu qui stimulera votre bébé dès 9 mois. Activez ses ailes et notre petit dragon Joe s’envooooooole.

Un jouet sonore avec un son de dragon dans le museau pour le plus grand plaisir des petits. Un adorable dragon d’activités avec un hochet à billes, pouet, bruit papier…    Une magnifique peluche en forme de dragon qui fera un superbe cadeau de naissance pour bébé.

Dimensions : 23 x 11 x 21 cm

Matières : Coton et polyester  

Kraken Attack !

  Tous unis contre le Kraken ! Tous à vos postes : sabres au clair, canons et pistolets chargés. Bikolor le terrible Kraken vous attaque ! Utilisez vos talents de pirates et repoussez ses tentacules avant qu’il ne vous coule ! Coopération et ingéniosité sont la clef de cette bataille épique !    Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.

Si certains coups sont portés contre le bastingage, il faudra alors le réparer au plus vite, sinon vous risquez de sombrer. Exploitez judicieusement les pouvoirs spéciaux de chaque personnage, ils vous aideront à protéger le navire.

Mais attention : petit à petit votre résistance et vos grimaces énervent le Kraken ! Il ne tardera alors pas à émerger complètement pour un redoutable duel final !

Coopérez activement, gérez les priorités et repoussez ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !  

Lettres:  I – TISSU 

 I comme Ignace, mais aussi comme Inventivité : à l’image de l’approche Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face à carreaux et une face bleue, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré ! Pablo le toucan, posé sur le dessus de la lettre, donne du relief à cette lettre en tissu. Elle mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Coloriages magique 4 saisons

Une pochette de coloriage à l’eau adaptée pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant colorie à l’aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache derrière. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Les planches sèchent et l’enfant recommence !
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