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Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Love letter

  Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d’amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.
Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.
Chaque joueur commence chacune d’elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d’exposer d’autres prétendants afin de les mettre hors course.
Des cartes puissantes permettent de prendre l’avantage, et vous donneront un objectif.
Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu !  

Doudou manchot bleu

 Ce doudou bleu est synonyme de douceur et de complicité ! Adapté à bébé dès la naissance, ce doudou manchot a tout pour plaire : plusieurs matières à toucher encore et encore, des broderies et rubans raffinés, une adorable frimousse, et une petite particularité qui vous permettra de maintenir ce lien si spécial qui unit un enfant à son parent. En effet, ce doudou plat est composé de velours côtelé, de fourrure synthétique (polyester) et de mousseline de coton. Cette dernière est une matière imprégnant facilement les odeurs, ce qui permet au parent de garder le doudou manchot près de lui avant de le proposer à bébé, et ainsi lui offrir une présence rassurante. C’est un véritable atout lorsque la séparation est difficile pour le tout-petit, au moment du coucher ou avant une journée bien remplie à la crèche, par exemple. En plus de cette variété de matières agréables à parcourir, ce doudou bleu arbore un joli cœur brodé, symbole de toute l’affection que vous portez à bébé. Synonyme de protection et d’attachement, un ruban décoré d’un cœur permet de nouer les ailes du manchot entre elles. Cela peut aussi être très pratique pour y accrocher une tétine ! Tout en rondeur, ce doudou plat mesure 24 cm de hauteur et est lavable en machine. Le rembourrage présent au niveau de la tête est en polyester recyclé. Présenté dans son joli coffret assorti, voilà un cadeau de naissance idéal pour l’arrivée de bébé ! La boîte est personnalisable et peut être réutilisée pour conserver précieusement les souvenirs du tout-petit. La variété des matières, l’intense douceur et la possibilité de rassurer bébé grâce à une odeur familière, font de ce doudou Kaloo un compagnon sûr et apaisant.  

Alpina

 Vous voici parti à la découverte du parc national Suisse, appareil photo au cou, à la recherche des espèces emblématiques de cet environnement alpin : casse-noix mouchetés, chamois et grenouilles rousse vous attendent au fil de votre balade.   Alpina   est un jeu familial et stratégique de placement de tuiles, qui vous emmènera au cœur de la Suisse et de sa faune emblématique.    Au fil de la partie, placez vos tuiles de manière réfléchie pour composer la photographie la plus complète, tout en jonglant entre deux objectifs : accumuler un maximum de points de victoire, et contrarier vos adversaires pour rester en tête. 
Associez judicieusement les paysages et surveillez vos voisins, avant de positionner vos randonneurs sur les cartes qui vous rapporteront le plus de points !  

Harmonies

 Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?  

Les cinq rois

Les cinq rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus ! Les 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l’arrangement de votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5… Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible. Un jeu simple et universel pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !

Chakra

Aligner ses chakras peut se révéler un vrai défi. A vous de canaliser vos énergies pour enfin trouver la plénitude. Dans Chakra, chaque joueur a un plateau qui montre les sept chakras qu’ils doivent remplir, représentant l’énergie qui court dans leur corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser ses chakras au mieux possible. Pendant un tour, chaque joueur choisit une des trois actions suivantes :  –   Prendre jusqu’à trois gemmes d’une colonne et les placer sur son plateau individuel (ou, en dépensant un jeton d’inspiration, les placer à un endroit plus stratégique). –   Dépenser un jeton pour utiliser une action parmi les huit disponibles (déplacer les jetons en fonction du chiffre indiqué est crucial pour atteindre un alignement parfait) –   Méditer pour récupérer un jeton d’inspiration et regarder la valeur en points que vaut un chakra harmonisé avec trois gemmes (commune à tous les joueurs) Lorsqu’un joueur aligne trois chakras, c’est le dernier tour. Ensuite, marquez les points.

Block Ness

  Les monstres du Blockness sortent leur tête de l’eau mais on dirait que le lac n’est pas assez grand pour tout le monde ! Soyez le plus agile pour obtenir le titre de Monstre de l’année et le privilège de vous laisser photographier par les touristes.    Lors de leur tour de jeu, les joueurs choisissent un segment de monstre à placer sur le plateau pour augmenter la longueur de leur créature. Chaque nouveau segment doit être placé à côté de la tête ou de la queue de votre monstre. Vous pouvez aussi croiser le chemin des autres monstres du plateau, mais seulement si vous pouvez passer au-dessus d’eux !
Qui sera le monstre le plus imposant ?

Tentez de bloquer la progression de vos adversaires ! Une fois que tous les joueurs sont bloqués ou que tout le monde a placé tous ses segments (avec la taille du plateau de jeu changeant en fonction du nombre de joueurs), celui qui a le moins de segments restants dans sa réserve gagne. En cas d’égalité, le joueur dont la tête de monstre a la plus haute altitude l’emporte.





  

Trousse Pomme 

 Une trousse dotée de deux compartiments avec de nombreuses pochettes pour ranger correctement toutes ses affaires. Elle est décorée d’un joli écusson brodé d’une pomme. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.  
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