| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cartes à gratter Dessus – dessous

 Une pochette de 4 cartes à gratter bicolores qui jouent avec la notion d’« avant-après » et invitent l’enfant à découvrir ce qui se cache réellement derrière les apparences. L’enfant reproduit les motifs imaginés par l’artiste en grattant la surface à l’aide du stylet en bois. Progressivement, les illustrations sont révélées comme par magie !  

Timeline twist pop culture

  • Timeline devient désormais aussi un défi coopératif ! Piochez 35 cartes à chaque partie, puis réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour les poser dans le bon ordre, tout en défaussant les plus gênantes. Essayez d’obtenir le meilleur score possible à chaque nouvelle partie. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek !

    Points-clés

    • Une nouvelle version de Timeline avec des règles coopératives
    • Nouveau format de cartes, plus grandes
    • Une thématique culture geek
    re

Créer avec du papier Découper en crans

 Un coffret de découpage avec des ciseaux crantés, une activité que les enfants adorent ! L’enfant découpe les feuilles avec les ciseaux crantés en suivant les lignes. Il créé alors de jolies pièces au contour dentelé, qu’il colle ensuite sur les cartes illustrées pour réaliser quatre tableaux dont il sera fier.  

DIY – Attrape-rêve à créer – Douce sirène

 1 joli attrape-rêve à monter et à installer à proximité de son lit pour éloigner les mauvais rêves…  

Peluche Comet la coccinelle/tomate – Flipetz

La peluche 2 en 1 coccinelle-tomate

 « Dis, tu savais que les coccinelles naissaient dans les tomates?
Enchantée! Je suis Comet, la coccinelle qui part à la conquête de nouvelles planètes.
Dans l’espace, je gravite tel un satellite.
A bord de ma navette, j’observe les comètes. »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche tomate rouge se dézippe et devient une coccinelle noire et blanche.  

Ligretto vert

 Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l’ordre croissant de 1 à 10.    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d’excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu’à 8 joueurs.    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu’à 12 joueurs. Amazing !  

Arty toys – Pirate Rick & Boumcrak

 Rick & Boumcrack forment un duo explosif : gare aux attaques du pirate et son canon à boulets. Les guerriers Arty Toys, ce sont quatre clans qui s’affrontent : les intrépides Piratous, les chevaliers Glorious, les redoutables vikings Barbarious et les guerriers animaux Furious ! Chacun est mené par un chef légendaire. Inspirées du mouvement Art Toys, ces figurines uniques naissent de l’imagination d’artistes aux styles variés : illustrateurs et designers leur insufflent une personnalité singulière. Articulées et pleines de caractère, elles se collectionnent, s’exposent et prennent vie au cœur d’aventures épiques !  

Avant après

  Le jeu d’enquête en deux images ! Dans ce jeu coopératif, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.      Dans ce jeu d’enquête coopératif, répartissez-vous en deux groupes et choisissez une enquête parmi les 6 proposées. Un groupe reçoit l’illustration « Avant » et l’autre reçoit l’illustration « Après » mais vous ne savez pas qui a reçu quelle illustration. Comprenez ensemble tout ce qui s’est passé entre vos deux scènes… sans jamais montrer votre illustration à l’autre groupe ! Décrivez tous les détails, prenez votre temps, et écoutez bien les autres pour répondre aux questions du livret.    

Celestia – extension coup de théatre ( ext )

 En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel ! Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours ! Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main. Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions !  
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