| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

RapidCroco

Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L’ordinateur de la police diffuse un portrait-robot qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le croco coupable. Mais attention, après avoir identifié le croco suspect, il va falloir suivre la direction pointée par les bras des crocos, pour débusquer le coupable. Avec Rapidcroco, on peut jouer quand on est petit pour apprendre à déduire en s’amusant et développer son sens de l’observation et ses réflexes. Et, quand on est grand, pour aiguiser sa vivacité d’esprit et préparer le concours d’inspecteur de police !

Kit « Tout pour commencer »

Un kit idéal pour commencer la pâte à modeler à partir de 18 mois.

coloriage a révéler famille de la forêts

Une pochette de 12 images à colorier avec un gros crayon de couleur, adapté pour les petits enfants. L’enfant colorie les familles d’animaux à l’aide du crayon pour découvrir ce qui se cache. C’est magique : le crayon ne marque que sur certaines zones, des motifs apparaissent et révèlent des surprises !

Peluche Gadget le lapin/carotte – Flipetz

La peluche 2 en 1 lapin/carotte

 « Dis, tu savais que les lapins naissaient dans les carottes?
Enchanté! Je suis Gadget, le lapin à casquette qui enquête.
Muni de ma loupe, avec moi pas d’entourloupe.
Avec ma parka, je suis les traces de pas. »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche carotte orange se dézippe et devient un lapin blanc.  

Encastrement en bois, Chien – Andy Westface

Qu’il a l’air malicieux ce petit chien dessiné par Andy Westface. Votre enfant va adorer reconstituer ce puzzle en bois en plaçant les 11 pièces en volume sur leur emplacement coloré et sera très fier de vous montrer le résultat final. Un premier jeu d’éveil à partir de 12 mois pour exercer l’observation et la motricité fine des petits. Le petit plus ? Des pastilles de couleur sur le support en bois vont aider les petits à placer correctement chaque pièce de cet encastrement en volume.

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

Poupée Dalhia Purple

 Découvrez la Poupée baby Dalhia Purple de Djeco, une poupée au corps souple de la gamme Pomea pour les enfants Puériculture > à partir de 18 mois.     Avec ses grands yeux bleus foncés et son visage d’ange, Baby Dahlia Purple est une adorable poupée. Elle est légère et sa taille (32 cm) est parfaitement adaptée aux petits bras.   Son corps souple, imprimé d’un body, permet de la positionner comme un vrai bébé. Son visage, ses bras et ses jambes sont en vinyle très doux, agréable au toucher. Avec ses yeux dormeurs, elle s’endort quand on la couche sur le dos.   Ce poupon est habillé d’une robe et d’un foulard sur la tête en belle matière double gaze 100 % coton.   Découvrez la collection de vêtements raffinés et tendances pour habiller ce poupon.      

Coffret jeu de dames et d’échecs

 Jeux de Dames et d’Echecs : coffret en bois avec couvercle sérigraphié réversible. Pions de dames et pièces d’échecs en bois. Dimensions du coffret : 30 x 30 x 4,5 cm .   Marque : Jeujura  

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    
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