| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

DIY – Dalia

 Un kit créatif complet pour réaliser une couronne décorative de fleurs. Pour cela, l’enfant va s’initier à la technique de création de fleurs en papier de soie qu’il assemblera avec les autres éléments délicatement illustrés pour créer une ravissante couronne décorative qui viendra embellir une porte ou une chambre.  

Golfy – Parcours de billes

 Djeco vous présente son parcours de billes Golfy où votre enfant va pouvoir créer son propre parcours de billes avec des obstacles dans tous les sens pour un jeu de plein air ludique et amusant pour les enfants de 7 à 12 ans.

A chaque fois le parcours changera au gré de l’endroit où il l’installera: plage, jardin, maison …

Facilement transportable, votre enfant glissera dans le sac en tissu les 8 obstacles, les 6 drapeaux et les 10 billes en verre.  

Flûte Animambo 

 Une magnifique flûte en bois très colorée et joliment illustré. Cet instrument à vent amusera beaucoup votre enfant, qui n’arrêtera pas d’en jouer tout au long de la journée.   Un cadeau original permettant aux filles et aux garçons de s’éveiller à la musique, d’apprendre à différencier les sons et à développer leur sens rythmique.  

Sleeve 45X68 Mayday

Affamés

 Des créatures affamées rôdent autour du village… Saurez-vous les nourrir avant qu’elles ne forcent la porte et saccagent tout ?
Découvrez un jeu coopératif de gestion de ressources. Le jeu comprend plusieurs niveaux de difficulté et des variantes pour prolonger le plaisir et l’adapter à tous les joueurs !   Contenu : 1 plateau de jeu , 4 pions en bois, 48 cartes Créature, 6 cartes Pouvoir, 19 cartes Marché, 1 dé en bois, 22 jetons en bois, 1 piste de progression, 6 tuiles Porte.  

Racing wire puzzle 05

 Un puzzle métallique intrigant : saurez-vous démêler ses secrets ?  

Âne rouge

 Un objet qualitatif et esthétique. Un jeu traditionnel où, à la fin… l’âne rouge doit être libéré du plateau  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

5 Alive

 Le jeu de cartes du « 21 » avec une touche de folie ! Ne dépassez jamais 21 et déjouez les stratégies de vos adversaires pour gagner la partie !  
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