| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Golden star

Ma première aventure: Au coeur de la jungle

 Entre dans la jungle de tes ancêtres à la recherche de la mystérieuse Pierre de Jade et découvre tes origines. Qui souhaites-tu incarner : Lalo la grande sœur ou Atu le petit frère ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à retrouver la pierre légendaire et à ouvrir les portes du passé ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage.  

Pokemon EV02 booster

Ecosystème – Savane

 Composez votre grille de 20 cartes en respectant les liens qui unissent les animaux de la savane !   Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer !   Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.  

Dice Forge

  Forgez le monde, forgez vos dés !

Héros, soyez prêts ! Les Dieux offrent une place à leurs côtés à celui qui triomphera de ses concurrents. Votre courage et votre astuce seront vos meilleurs alliés, grâce aux  dés  offerts  par  les  Dieux,  récoltez  les  ressources  qui  vous  assureront  la victoire !

Vos dés divins sont exceptionnels : leurs faces sont amovibles ! Personnalisez vos dés en cours de partie pour devenir plus puissants. Améliorez votre dé pour récolter les ressources dont vous avez besoin. Mesurez-vous aux  épreuves  concoctées  par  les  Dieux pour  augmenter  votre gloire  et  gagner  des  récompenses. Dice Forge est un jeu de développement doté d’un matériel innovant : des dés aux faces amovibles. Dans ce jeu  vous  construisez  vous-même  votre  dé.  Lancez vos dés, gérez vos ressources, réalisez les épreuves avant vos adversaires et explorez les multiples stratégies pour remporter la victoire.  

TTMC ? – Tu Te Mets Combien ?

TTMC Tu te mets combien? est un jeu d’ambiance sous forme de quiz de culture générale à partir de 14 ans où vous devrez évaluer vos connaissances de 1 à 10 avant de répondre aux questions sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus.

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s’auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l’équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
C’est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4.019 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie.
Alors, tu te mets combien en Aladdin? …En animaux imaginaires? …En cure-dents?

12 crayons fleurs

 12 Crayons Fleurs Djeco – Dès 18 mois, des crayons aussi jolis que faciles à attraper
Avec leur forme originale de fleur, ces 12 crayons de couleur sont spécialement pensés pour les tout-petits dès 18 mois. Leur prise en main est facilitée, même pour les plus jeunes artistes en herbe. Robustes, colorés et sûrs, ils permettent de dessiner librement tout en stimulant la motricité fine. Un vrai bouquet de créativité signé Djeco !  

Tatouages – Papillons de rêve

 Deux planches de tatouages temporaires aux couleurs douces, légères et scintillantes comme des papillons de rêve ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.  

Echasse Pattoons

 Pattoons est un jeu d’équilibre. L’enfant monte sur les 2 pattes et avance en essayant de garder l’équilibre : s’il met un pied à terre, c’est perdu ! Peut se jouer à plusieurs en course : les enfants chronomètrent le temps qu’ils mettent à faire un parcours prédéfini. Le meilleur temps remporte la compétition.  
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