| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mobile Savane africaine

 Djeco vous propose son mobile « la savane africaine », un mobile majestueux avec son baobab et ses animaux de la savane qui gravite autour.   Ce mobile en polypro fera découvrir à votre enfant tout un monde autour de la savane.   Idée décoration ou juste envie d’éveiller bébé?  

Sushi Go !

Pirate corsaire – Veste, pantalon et chapeau – Taille 5-6 – Great Pretenders

 Déguisement Pirate Corsaire 5/6 ans – Great Pretenders Un très joli déguisement pour s’amuser à jouer au Corsaire des mers !Ce magnifique costume se compose d’une très belle veste et d’un chapeau de pirate. Sur les manches de la veste, on retrouve de la dentelle blanche, ce qui lui donne un très joli cachet. Le chapeau de pirate est conçu pour suivre la vie trépidante du capitaine d’un navire. Ce chapeau de pirate est orné d’un emblème légendaire d’os croisé, le signe indéniable d’un chef pirate pour de formidables aventures!  

Protège carnet de santé Trois Petits Lapins – Moulin Roty

  Housse de protection pour carnet de santé aux matières toutes douces avec un tendre motif lapin. Possède une fermeture zippée pour garder en parfait état tous les documents liés à la santé de bébé. Peut être brodé au prénom de l’enfant.      Nettoyage à sec. Pas de sèche linge.    

Paquet de chips

  Paquet de Chips est un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Le joueur ayant remporté au moins 4 jetons de récompense gagne la partie.  
  • Au début d’un tour, chaque joueur reçoit six cartes objectif et les 25 jetons sont placés dans le sac.
  • Quelqu’un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
  • Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d’une autre carte objectif.
  • Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
  •  Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
  • Si une carte objectif jouée n’a pas été complétée, défaussez-la.

    Additionnez les points de vos cartes objectif positives complétées, puis soustrayez les points de votre carte objectif négative.

        Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense.
        Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.

    Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait quatre jetons de récompense ou plus. Ce joueur remporte alors la partie.

 Artistic StrassBeautés sauvages

 Ce kit propose d’embellir 4 cartes illustrées avec une multitude de mini diamants facettés aux formes et aux couleurs variées. Chaque planche de strass correspond à un tableau à décorer. En suivant le pas-à-pas proposé, l’enfant donne progressivement du relief et de la brillance aux tableaux et sublime les créatures illustrées.  

Montre cheval

Une montre à quartz élégante et joliment illustrée sur le thème du cheval pour apprendre à lire l’heure. Une montre pédagogique avec deux cadrans bien distincts (un pour les heures, l’autre pour les minutes) et des aiguilles fines pour faciliter la lecture de l’heure. Grâce au mouvement japonais Miyota 2035, le mouvement des aiguilles est silencieux. Une montre au boîtier antichoc et étanche jusqu’à 3 bar. Fonctionne avec 1 pile SR626SW fournie.

Sleeve 70X120 Paladin

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