| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

La planche des pirates

  La Planche des Pirates est un jeu d’adresse et de prise de risque en 3 dimensions pour les enfants dès 5 ans, dans lequel ils incarnent de jeunes moussaillons éléphants, qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.    Vous êtes des pirates farceurs! Essayez de dérober les trésors du terrible capitaine Girafe en faisant accuser vos adversaires. Soyez prudents car si le capitaine vous attrape, vous passez à la planche! Pour chaque trésor que vous réussirez à dérober, vos adversaires se retrouveront avec une caisse au bout de leur planche… ce qui risque bien de les faire basculer!    Ce jeu de société est nommé aux As d’or 2023 dans la catégorie « Jeu de l’année enfant »    Chaque joueur choisit un éléphant et le place sur une des 4 planches aimantées. Les cartes « Trésor » sont mélangées. À son tour, le joueur actif révèle la première carte de la pioche et la pose sur le premier emplacement disponible du ponton. Puis il décide : Soit de s’arrêter et de mettre fin à son tour. Tous les adversaires doivent alors placer des jetons en bois au bout de leur propre planche (la quantité est indiquée au dessus de la dernière carte jouée). Soit de piocher une nouvelle carte et de la poser sur le prochain emplacement disponible. Attention, si une carte « Trésor » apparaît en double, son tour est terminé. Il doit avancer son éléphant d’une case sur sa planche. Le premier pirate dont la planche a basculé perd la partie. Tous les joueurs encore sur les planches ont gagné!

Un jeu de société amusant, dans lequel vous devrez fouiller le coffre du capitaine et placer des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. À chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche!

La boite de jeu contient 1 fourreau en carton, 4 figurines « Eléphant », 4 planches aimantées, 1 plateau « Ponton », 49 cartes « Trésor », 60 jetons en bois et la règle du jeu.

Un jeu de société créé par Benoit Turpin & Florian Sirieix et illustré par Camille Chaussy.  

Cartes à gratter Drôles de maisons

 Une pochette de 4 cartes à gratter bicolores qui jouent avec la notion d’« avant-après » et invitent l’enfant à découvrir ce qui se cache réellement derrière les apparences. L’enfant reproduit les motifs imaginés par l’artiste en grattant la surface à l’aide du stylet en bois. Progressivement, les illustrations sont révélées comme par magie !  

District noir

 District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu’il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l’on possède en main sont d’abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l’adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment est-ce que je récupère des cartes ? District Noir est aussi un jeu avec de la prise de risque et du bluff. Il faudra essayer d’amener son adversaire à faire de mauvais choix. Enfin il y a une vraie tension qui s’installe car les joueurs pourront parfois l’emporter immédiatement en rassemblant certaines cartes. Mais ce qui reste le plus intéressant c’est qu’on va pouvoir ressentir cette expérience de jeu dans des parties de seulement 15 minutes et avec des règles extrêmement simples.  

Similo Contes

  Similo contes est un jeu de déduction coopératif où vous devrez trouver le personnage secret. Un jeu simple, facile à transporter et sans limite de joueurs. Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.  

Graphitown 1000 pièces

Racing wire puzzle 24

 Retirez la corde de ce casse-tête de difficulté 1 étoile, idéal pour débuter.          

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

Stella le faon  Attache – Tétine 

 L’attache-tétine des petits bouts de chou ! Adaptée dès la naissance, cette attache-tétine rose permet de garder la sucette de bébé toujours à portée de main. Avec son motif rayé et son attache ronde en bois, c’est l’indispensable des tout-petits. La pince en bois se fixe aux vêtements, tandis que la tétine s’accroche facilement à la cordelette en forme de boucle. Le petit plus de cette attache-tétine Lilliputiens ? Sa jolie étiquette à l’image de Stella, le faon cheerleader ! Elle est comme suspendue, pour toujours amuser sur bébé. Cette attache-tétine est composée de polyester, de coton biologique et de bois. Elle mesure 24 cm. C’est un cadeau de naissance utile, idéal pour préparer la venue de bébé !  

Joe le dragon Livre et son doudou

  Le livre d’activité Joe et son doudou   de Lilliputiens est un joli livre en tissu pour les enfants à partir de 1 an.

Le doudou lapin de Joe se retrouve dans différentes situations familières pour les plus petits. Avec son doudou on est plus fort! Le petit doudou se glisse à différents endroits des pages pour rendre la lecture dynamique.    Un magnifique livre d’éveil en tissu pour les bébés qui fera un très beau et original cadeau de naissance.

Dimensions du livre : 10 x 10 x 2 cm

Matière : polyester et coton imprimé  
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