| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Rêve de trésor

  A qui le trésor du pirate ?
Un pirate a perdu la mémoire et ne sait plus sur laquelle des 3 iles, il a caché son trésor. A toi de le retrouver avant lui.
Pour accéder aux iles, tu devras avoir les 3 accessoires de la chasse au trésor : la carte au trésor, la boussole et la clé du coffre.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour les récupérer le plus rapidement possible.
Une fois que tu as ces 3 accessoires, tu peux te diriger vers l’une des trois iles et vérifier si le trésor est là.
S’il est là, tu as gagné, sinon tu continues ta navigation vers une autre ile.    Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre le pirate.
 
Si le pirate retrouve son trésor le premier, la partie est perdue !  

Color Addict

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Carcassonne Auberges et cathédrales – ext

 Une cathédrale triple la valeur d’une ville et une auberge double celle des chemins – mais seulement s’ils sont achevés à la fin de la partie. Le grand partisan, joué de façon stratégique, permet de bonifier certaines régions. À cela s’ajoutent le matériel complet pour un sixième joueur et six Marqueurs de points pour mieux visualiser le positionnement des joueurs. Encore plus tactique, encore plus captivant !

Permet de jouer à 6 joueurs.

Contenu :  
  • 18 tuiles Terrain
  • 6 Marqueurs de points
  • 8 partisans rose
  • 6 grands partisans

Mr Wolf

Mr. Wolf est un jeu coopératif faisant appel à la mémoire des enfants. Le but du jeu de mettre à l’abri tous les animaux de la ferme avant l’arrivée imminente du loup. Le jeu a été primé à Cannes en 2019, où il a reçu l’As d’or dans la catégorie Enfant.

Puzzle Savan n Co

6 marqueurs mousse

Des gros marqueurs mousse adaptés pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant fait de jolis pois pour réaliser des graphismes colorés. Avec leur forme ergonomique, ils tiennent facilement dans les mains des plus petits pour faire de jolis dessins ou coloriages. Une encre lavable pour ne pas tacher ses vêtements ou ses mains.

FilaMum

L’enfant s’amuse à enfiler les perles et lacer les planches sur les deux cordons en associant le parent et son enfant. Idéal dès 2 ans pour les premiers apprentissages de l’enfant.

Jules Rouleau Sonore 

 Ça roule, Jules ? Avec son rouleau sonore Jules le chien, bébé découvre 4 sons et diverses matières, dès l’âge de 6 mois. En compagnie de notre chien aviateur, votre tout petit s’éveille en douceur et développe même sa motricité et sa réflexion ! Ce jouet d’activités se présente sous forme de 4 cylindres en peluche, dont 1 avec la bonne bouille de notre adorable chien. Chaque petit rouleau propose un son différent, mais aussi des matières variées et des motifs attrayants. Votre bout de chou pourra assembler et démonter son jouet d’éveil à l’infini grâce aux scratchs présents sur chaque cylindre. Découvrez les caractéristiques uniques des rouleaux séparément, ou assemblez Jules pour le faire se tortiller en musique ! Le premier rouleau, à l’image du chien, émet un doux tintement de clochette. Rondouillet et tout doux, il a de grandes oreilles très agréables à parcourir et faciles à attraper. Le second rouleau invite votre enfant à explorer le ciel grâce à ses motifs avions. Les bras de Jules sur les côtés permettent de bien l’attraper pour appuyer dessus, et entendre un bruissement amusant. Le troisième rouleau est un hochet à billes que bébé adorera secouer autant qu’observer. Pour finir, le quatrième rouleau fait le même son de cloche qu’un culbuto quand on le secoue. Avec ses jolies rainures rouges, c’est un vrai régal pour les yeux et les petites mains ! Ses couleurs contrastées sont particulièrement adaptées à la vue de bébé à cet âge, et la petite queue de Jules est vraiment amusante. Ce jouet d’activités Lilliputiens est donc 4 jouets en un ! Dans son format 34 x 10 x 10 cm, ce jouet d’éveil sonore est un cadeau stimulant idéal à offrir à l’occasion d’une naissance. Lavable en surface.  
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