| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mandala Puzzle – Papillon

 Détendez-vous et ressentez un sentiment d’équilibre tout en améliorant la concentration et la conscience de soi, en vous plongeant dans ce puzzle paisible.   La pratique bonus de pleine conscience trouvée à l’intérieur vous guidera à travers des étapes simples pour réduire le stress et l’anxiété et vous aidera à calmer votre corps et votre esprit.   Réalisable en rectoou verso :  
  • recto, face couleur
  • verso, face en noir et blanc, permettant de réaliser un coloriage thérapeutique aux couleurs vous inspirerons.

Wazabi

La Boite à Clefs – Essentiel (bois)

      C’est bien connu, les bébés adorent les trousseaux de clefs. Cette boite à clefs est le parfait compromis pour développer logique et motricité fine par le jeu ! Dès 18 mois, votre enfant va pouvoir s’amuser à insérer les différentes formes aux bons endroits, puis choisir la bonne clef pour ouvrir la serrure et récupérer les pièces. Idéal pour l’apprentissage des formes et des couleurs, ce jouet d’éveil permet à bébé de développer son sens logique. Facile à manipuler, cette boite à clefs contient 6 blocs (1 triangle jaune, 2 ronds bleus et 3 carrés rouges), et 3 clefs en plastique qui peuvent s’attacher à la boite sous forme de trousseau pour ne jamais les perdre ! Bien pensée, un côté de la boite est transparent et permet à bébé de voir les pièces tomber. Cette face indique aussi le type et le nombre de formes à placer. Ce jouet d’éveil en bois aux couleurs agréables est peint à l’eau et fait partie de notre collection Essentiel.    

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

Las Vegas – More Cash more Dice

Linx

Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passer votre tour.  

1. Si vous placez une tuile face visible :
La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonale-ment ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4×4 ( à 2 joueurs) ou 5×5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.     

2. Si vous placez une tuile face cachée :
La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille ci-dessous. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.  

3. Si vous passez votre tour :
Ceci n’est autorisé que si vous n’avez plus de tuiles ou que vous ne pouvez pas jouer : piochez 2 nouvelles tuiles.     

Puzz’art  Peacock – 500 pièces

 Le Puzz’Art Peacock est un puzzle de 500 pièces. Dans un format inédit, sans coins ni bordures, tout l’art du puzzle est bousculé. À travers cette grande silhouette de paon à la fière allure, on découvre un monde floral très coloré.  

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.  

Tangram

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