| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

5 Alive

 Le jeu de cartes du « 21 » avec une touche de folie ! Ne dépassez jamais 21 et déjouez les stratégies de vos adversaires pour gagner la partie !  

Racing wire puzzle 18

 Retirez la corde de l’anneau métallique dans ce puzzle de difficulté 2 étoiles.  

Klaxon pour vélo 

Klaxon de vélo en métal décoré.

Behind

Un casse-tête coopératif diablement malin et original, c’est ainsi que l’on peut qualifier Behind. Chacun des trois tableaux de la boîte se compose de 54 à 70 tuiles qu’il convient d’assembler correctement en utilisant son sens de l’observation et sa logique. Regardez les éléments en détail, faites le lien entre les phrases et les mots, et composez ce qui vous semble être le tableau complet et en ordre. Si vous avez des difficultés, utilisez les cartes Indice. Ensuite, retournez toutes les tuiles. Si ce faisant vous obtenez une superbe image sans défaut, vous avez accompli votre mission ! Les trois tableaux inclus dans cette boîte sont : Le vol, Le professeur, et Imhotep. Ils ont été imaginés par Cédric Millet et illustrés par Pierô, Martin Vidberg et Maud Chalmel.

Peluche Buzzet l’abeille/mandarine – Flipetz

La peluche 2 en 1 abeille-mandarine

 « Dis, tu savais que les abeilles naissaient dans les mandarines ?
Enchantée ! Je suis Buzzet, l’abeille happy-cultrice toujours guillerette.
Dans la nature, je profite des rayons…du soleil et admire toutes ses merveilles
Fais en sorte de me protéger, je peux énormément t’apporter »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche mandarine orange se dézippe et devient une abeille jaune et noire.  

Kendama Noia 4

 KROM Kendama est né pour mener à bien le projet de produire la meilleure qualité de kendamas au monde tout en gardant un esprit fun et accessible.   En 2010, KROM est fondé par Thorkild May, champion du monde de kendama freestyle 2014, dans l’espoir d’amener l’amour du kendama partout où il le pourrait.   Le KROM NOIA trouve ses racines en 2011 quand Thorkild May faisait de la peinture digitale sur MS paint.   La meilleure série NOIA jamais conçue – actualisée du design au tracking, en passant par la shape et bien plus!   Au delà de la shape 1%, que nous proposons pour la première fois en bois de hêtre, nous avons actualisé le tracking bullseye+. Les trois lignes blanches fines entourant le trou ont été modifiées pour une bande plus épaisse placée au milieu du tama pour un tracking optimal de tous les angles.   Un des avantages artistiques de ce processus de design est que chaque kendama possède un motif unique.  

Luz

Plongez dans l’art des maîtres-verriers avec Luz !

 Bienvenue dans l’univers fascinant de « Luz », en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d’une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l’histoire du verre.  

Composez avec les couleurs et la lumière pour surpasser vos adversaires !

 « Luz » est un jeu de plis où chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs, mais ne peut voir que leur dos. Seuls vos adversaires connaissent la valeur exacte de vos cartes, et vice versa. Le but est simple : miser sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter à chaque manche, en déduisant astucieusement la force de vos cartes en fonction des indices visibles. Avec des mécanismes de jeu raffinés et une interaction constante entre les joueurs, Luz vous met au défi de jouer avec tact et perspicacité pour deviner ce que vous avez en main et remporter la victoire.  

Misez, jouez, et maîtrisez l’art des plis !

 Chaque partie de Luz se déroule en quatre manches, ou « donnes », chacune composée de dix plis. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes qu’ils trient selon un ordre secret avant de les passer à leur voisin. Une fois les mains échangées, les joueurs parient sur le nombre de plis qu’ils pensent remporter. La phase de plis commence alors : chaque joueur joue une carte sans en connaître la valeur, et la carte la plus forte dans la couleur demandée ou la couleur d’atout remporte le pli. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la réussite ou non de votre pari initial, avec des points supplémentaires pour ceux qui ont osé prendre des risques.  

Un jeu de cartes élégant aux illustrations raffinées !

 « Luz » séduit par son esthétique élégante et épurée, inspirée par l’art du vitrail. Les cartes, magnifiquement illustrées, capturent l’essence des vitraux, avec des couleurs vives et des motifs délicats qui rendent chaque partie visuellement agréable. Le matériel de jeu est de grande qualité, offrant une expérience tactile agréable qui ravira autant les yeux que les mains.  

Devenez le maître-verrier ultime avec Luz !

 « Luz » est un jeu de société qui allie finesse stratégique et beauté visuelle. Que vous soyez un amateur de jeux de plis ou à la recherche d’un jeu à l’esthétique soignée, Luz vous offrira une expérience de jeu riche et mémorable. En jouant sur l’incertitude et la déduction, ce jeu mettra à l’épreuve votre capacité à anticiper les actions de vos adversaires et à optimiser vos paris. Avec ses règles accessibles mais pleines de nuances, Luz est un must-have pour tous les passionnés de jeux de cartes.  

L’arbre de Flora 54 – pièces

 Flora, la fée espiègle aime rencontrer de nouveaux amis. Ce puzzle coloré de 54 pièces est présenté dans une jolie boîte silhouette en forme d’arbre.  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  
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