| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Chapardeurs

 L’océan est le foyer de milliers et milliers de poissons. Libres de voyager ici et là, les créatures marines profitent de la paix et de l’harmonie dans ce monde sous-marin, jusqu’à ce qu’un malheur menace rapidement… Des chats pirates ! Des « Chapardeurs » !   Leurs navires s’approchent pour nous apporter terreur et consternation ! Par tous les moyens, que ce soit en attrapant avec son propre filet ou en volant aux autres, chaque chef des Chapardeurs a la même idée en tête : tirer le meilleur parti de l’océan et surpasser les autres avec des astuces ingénieuses !  

Coloriage magique En route

Une pochette de coloriage à l’eau adaptée pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant colorie à l’aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache derrière. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Les planches sèchent et l’enfant recommence !

Mosaïques – Coco

  Avec patience et minutie, l’enfant assemble les pièces de mousse adhésive triangulaires pour recomposer les images proposées.    Ce coffret comprend 2 planches illustrées (format 21 x 21 cm), un assortiment de tesselles adhésives triangulaires en mousse EVA (6 formes, 6 couleurs) et un livret explicatif en couleurs de pas à pas.  

Grande toupie fanfare – Moulin roty

 Grande toupie en métal, illustrée d’une fanfare d’animaux joyeux et colorés ! Les voilà qui avancent en cadence, au rythme de la toupie tournante et sifflotant ! Un classique des jeux qui amusent autant les petits que les grands.  

So Hipster

Découvrez le pirate So Hipster de Djeco, une figurine Arty Toys dans la collection des pirates, pour les enfants à partir de 4 ans. Un pirate qui a essuyé plusieurs combats et qui a perdu un oeil. Muni de sa hache et de son gourdin, il crie vengeance. Partez pour des aventures extraordinaires avec la collection Arty toys de Djeco que vos enfants vont adorer collectionner Des jouets d’un genre nouveau, inspirés par le courant artistique des artoys, créés par des designers et des illustrateurs contemporains.

Picotage Apparitions

 L’enfant choisit un fond et l’animal qui va apparaître. Il bloque ensuite les 2 feuilles dans le support. À l’aide de l’outil, il picote en suivant les points des trames. L’enfant place une source lumineuse derrière son fond : surprise, l’animal apparait.  

Véhicule tout terrain – Camion-benne

  • idéales pour jouer à l’intérieur comme à l’extérieur
  • matières étanches et robustes
  • sèche facilement grâce à un trou d’évacuation de l’eau situé sur le bas de caisse dévissable
  • avec benne basculante et attache-remorque

Doudou lapin argile Trois petits lapins – Moulin roty

 Doudou plat lapin argile avec attache-tétine. Compagnon bi-matières réconfortant aux grandes oreilles toutes douces, orné de délicats motifs d’un côté. Noué à chaque coin, il est facile à saisir par les petites mains  

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?
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