| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pochoir Piou Piou

Un premier coffret de coloriage adapté pour les enfants dès 18 mois. À l’aide d’un adulte, l’enfant place une feuille dans le couvercle de la boîte, puis le pochoir. Il gribouille dans les trous et découvre de jolis tableaux.

7 Wonders Architects

  7 Wonders Architects est un nouveau jeu dans le monde des 7 Wonders. Conçu pour une expérience de jeu fluide et immersive, Architects propose une mécanique jeu légèrement simplifié mais qui conserve la profondeur stratégique pour laquelle la marque 7 Wonders est si bien connue.  

Bandido

Bandido est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs essayent d’empêcher le bandit s’évader. Pour cela, chaque joueur prend 3 cartes en main et à son tour pose une carte à côté d’une se trouvant déjà sur la table afin de bloquer les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.

Cerf-volant poisson

Joli cerf-volant poisson très coloré de Vilac, un jeu d’adresse idéal pour la plage. Dimensions : 140 * 100 cm

Oh my brain

  Oh my brain est un jeu de cartes et de défausse très malin aux illustrations irrésistibles.    Après une longue journée de randonnée, vous installez votre bivouac et pensez enfin être tranquille et profiter d’une soirée au calme. C’était sans compter sur la horde de zomb’animaux qui guette. Et hop ! Un lapin vient de vous mordre !    Dans Oh my brain, il faudra vous défausser au plus vite de toutes vos cartes pour ne pas vous faire grignoter le cerveau par ces drôles de Zomb’animaux !!  

Sifflet oiseau

 Sifflet oiseau – Cui-cui comme un vrai !
Un petit sifflet en forme d’oiseau qui chante quand on souffle dedans ! Idéal pour imiter les chants de la nature, ce joli sifflet amuse les enfants et émerveille les amoureux des sons doux. En bois ou en céramique, il tient bien en main et fait toujours son petit effet.  

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Stylo bille bleu

Forêt Mixte

 Préparez-vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !  
Filtres