Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».
Une pochette de 12 images à colorier avec un gros crayon de couleur, adapté pour les petits enfants. L’enfant colorie les familles d’animaux à l’aide du crayon pour découvrir ce qui se cache. C’est magique : le crayon ne marque que sur certaines zones, des motifs apparaissent et révèlent des surprises !
Empilez les anneaux et défiez l’équilibre ! Un grand classique avec une touche magnétique. Cet ensemble permet de découvrir les atouts du magnétisme pour créer des personnages rigolos qui oscillent et se dandinent . Convient parfaitement aux enfants à partir de 12 mois, développant leurs compétences et leur imagination.
Djeco vous propose son mobile « la savane africaine », un mobile majestueux avec son baobab et ses animaux de la savane qui gravite autour. Ce mobile en polypro fera découvrir à votre enfant tout un monde autour de la savane. Idée décoration ou juste envie d’éveiller bébé?
Redécouvrez l’univers nostalgique et épique de X-Men ’97 avec ce puzzle de 1000 pièces, spécialement conçu pour les fans de la célèbre série animée qui a marqué toute une génération ! Retrouvez Wolverine, Cyclope, Tornade, et tous vos héros préférés dans ce nouveau puzzle de la gamme Premium plus. Chaque pièce s’ajuste parfaitement, garantissant une expérience d’assemblage autour de la table, fluide et ludique.
A la fin du 19 ième siècle, la Grande- Bretagne connut la grande manie des casse-tête. J’ai réussi à m’approprier, malgré leur rareté, un certain nombre de casse-tête célèbres de cette époque, en explorant les marchés aux puces. Basé sur les originaux de cette période, nous avons fait revivre celui-ci dans sa nouvelle forme. Le point crucial de ce casse-tête est de réellement explorer le labyrinthe, dans lequel il y a un point faible à découvrir. Pour la part d’ indécision en vous.
Le premier joueur à atteindre 21 points, avec 2 points d’écart, gagne la partie. L’objectif est de lancer vos sacs sur la planche située en face de vous, en marquant des points supplémentaires si vos sacs tombent dans le trou. ⚠ Conditions de location :
Le jeu doit être rendu complet et en bon état.
En cas de perte ou de casse, la caution sera partiellement ou totalement retenue.
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