| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Huzzle Cast LABY

 A la fin du 19 ième siècle, la Grande- Bretagne connut la grande manie des casse-tête. J’ai réussi à m’approprier, malgré leur rareté, un certain nombre de casse-tête célèbres de cette époque, en explorant les marchés aux puces. Basé sur les originaux de cette période, nous avons fait revivre celui-ci dans sa nouvelle forme. Le point crucial de ce casse-tête est de réellement explorer le labyrinthe, dans lequel il y a un point faible à découvrir. Pour la part d’ indécision en vous.  

Doudou a broder chat moutarde lulu – Moulin Roty

 Les Moustaches   Pour les Petits dandys d’aujourd’hui :
Alphonse, Fernand et Lulu sont trois joyeux moustachus, à l’allure élégante, un brin dandy.
Ils partagent le goût des beaux instruments et des lieux feutrés. Ensemble, ils jouent de la musique à la tombée de la nuit, sur les toits, sous l’oeil amusé de Monsieur Hibou, leur fidèle compagnon.  

Batasaurus

  Batasaurus est un jeu de mémoire et de bataille pour les enfants à partir de 5 ans.

Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées… un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.

Chaque joueur dispose d’un jeu de 12 dinosaures numérotés de 1 à 12 (12 étant la valeur la plus forte), après avoir mélangé son jeu on le dispose face visible devant soit (former 2 lignes de 6 cartes ou 3 lignes de 4 cartes) puis mémoriser ces cartes durant 30 secondes. Chaque joueur retourne son jeu puis chaque joueur choisit la carte qu’il va jouer contre celles de ses adversaires.

Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes ?  

Cherche et trouve : Le château du prince dufouillis

 Un cherche et trouve avec 26 éléments à trouver dans chaque pièce du château du Prince Dufouilis! Pour jouer seul ou à plusieurs.  

Suspend

L’anthologie illustrée des dinosaures incroyables et autres vies préhistoriques

Ce livre nous entraîne dans un voyagedepuis l’apparition de la vie sur Terre, nous émerveille de plus de 90 incroyables végétaux et animaux, et nous emporte vers les dinosaureset toute la vie préhistorique. Plus de 90 espèces venues du passé.

Ma première anthologie des animaux

Mille et une anecdotes étonnantes sur les animaux préférés du plus grand au plus petit !

Fireworks

 L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !  

1,2,3 Faufile-toi

 Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler ! Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un obstacle à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés. À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.  
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