| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Accroche sucette 

L’attache sucette est bien utile pour ne pas faire tomber sa tétine ou son doudou tant adoré ! Dès la naissance 20 cm Coton et polyester Lavable à froid en machine (30°) / Séchage à l’air libre Rembourage en polyester recyclé

Very Badlands – T-Rex

 Dans Very Bad Lands vous incarnez des espèces de dinosaures qui luttent pour leur existence. Chaque espèce possède un pouvoir qui change la façon de jouer en apportant tantôt du chaos, tantôt du contrôle. Votre seul objectif est de survivre… Juste un peu plus longtemps.

Avec des retournements de situation à chaque manche, chaque partie promet une expérience de jeu unique et épique. Chaque choix pourrait sceller votre sort ou vous mener à une victoire éclatante.

Chacun de vos tours consiste en une décision simple, mais cruciale. Le dénouement de chaque manche est imprévisible !

1. Gardez votre carte ou échangez-la avec la personne à votre gauche.

2. À la fin de la manche, toutes les cartes sont révélées et la personne ayant le plus petit nombre perd 1 vie.

3. Les dinosaures sèment le chaos.  

Paper World

  Dans Paper World, chaque joueur incarne un voyageur partant à la découverte du plus beau paysage d’un monde de papier. Superposez les couches de papier afin d’obtenir le plus de points de victoire à la fin de la partie      La mécanique principale vient du fait qu’il faut gérer entre la Pioche et la pose des Cartes. La partie se termine quand il ne reste que deux Pioche, il faut pouvoir poser un maximum de points et maximiser la position de celle-ci pour obtenir des objectifs. L’univers créé pour le jeu est au service de cette mécanique.    

Puzzle Gallery Fantasy orchestra – 500 pcs

 Fantasy Orchestra est un puzzle gallery de 500 pièces représentant des animaux fantaisistes qui jouent de la musique. Carte blanche donnée aux illustrateurs dans un format inédit tout en longueur ! Une façon ludique et originale de sensibiliser les enfants à la peinture.  

Pixies

  Pixies est un jeu de collection et de placement de cartes dans lequel vous devrez agencer vos cartes judicieusement devant vous, afin de remporter un maximum de points.    Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche, ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie.    Un jeu de société simple et redoutable, illustré de photos de créatures sculptées très originales. Un jeu de cartes facile à jouer, qui donne envie de rejouer !    Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.    La boite de jeu contient 70 cartes et un livret avec les règles du jeu.    Un jeu de société créé par Johannes Goupy et illustré par Sylvain Trabut.  

62 gommettes animaux de la mer

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la mer. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Doudous sensoriels pour bébé (Set de 3)

Trois p’tits chats, trois p’tits chats … Ces adorables doudous chat font leur entrée dans l’univers de bébé pour le stimuler et éveiller ses sens ! Idéals dès la naissance, ce set de trois chatons promet de longs moments de découvertes sensorielles à votre enfant. Avec leurs rubans pour les accrocher partout, ces petites peluches trouveront leur place sur l’arche d’éveil de bébé ou dans sa poussette, pour l’accompagner partout ! Avec leurs coloris variés et leurs imprimés riches, ces jouets d’éveil sont aussi beaux que bien pensés pour l’éveil de bébé : idéals pour développer la préhension fine grâce à leur taille adaptée aux petites mains, parfaits pour stimuler la vue de bébé avec leurs motifs contrastés, des textures variées pour stimuler le sens du toucher et familiariser bébé à de nouvelles sensations tactiles, idéals aussi pour stimuler l’ouïe de votre tout-petit avec du papier bruissant ! Pour attiser toujours plus la curiosité des petits, un doudou est plus lourd et un autre plus léger : chaque chaton mesure 15 cm et a ses propres particularités que bébé va adorer découvrir ! Le chat Rose crépite par manipulation du papier bruissant. Le chat Vert est tout léger tandis que le chat Jaune est ressenti plus lourd lorsqu’il est saisi. Accrochez ces petites peluches en forme de chat et laissez votre enfant profiter de ces jeux d’éveil sensoriels. Ce lot de 3 doudous sensoriels fait partie de la gamme Stimuli de KALOO, développée en collaboration avec des psychomotriciens pour aider bébé à développer ses compétences sensori-motrices dès la naissance.

Plus Plus Pop plante Tournesol

     Découvrez la gamme Pop Plantes ! Une enveloppe pour construire un sublime tournesol avec Plus-Plus et développer une nouvelle passion pour le jardinage.   
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.
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