| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mes Premiers Ciseaux x3

      Le découpage, oui, mais avec plus de fun ! Avec ce set de 3 paires de ciseaux, les enfants découvrent les joies du découpage en toute sécurité, dès l’âge de 3 ans. Chaque paire est à l’effigie d’un animal et propose une découpe différente, pour varier les créations : une coupe arrondie avec l’éléphant, une coupe en zigzag avec le requin, une coupe droite avec le crocodile. Idéal pour les novices, la paire de ciseaux crocodile est équipée d’un ressort pour faciliter l’apprentissage du découpage. Pour toujours plus de sécurité, les lames en fibres de verre sont spécialement conçues pour ne pas couper le tissu ou les cheveux. Les lames ne sont également pas conductrices à l’électricité, ce qui est toujours plus sûr pour les enfants. En réalisant ses premiers découpages, votre enfant commence à développer sa créativité et travaille sa motricité fine : un super moyen d’aborder l’expression créative ou encore le scrapbooking, par exemple. Place au découpage en toute sécurité et avec plein de formes rigolotes ! Ce pack de 3 paires de ciseaux pour enfant fait partie de notre gamme « Colo », une collection complète d’articles de coloriage, pour des moments créatifs hauts en couleur dès le plus jeune âge.    

Balle de préhension pour bébé

 La balle pensée rien que pour bébé ! Cette balle de préhension vibrante en tissu est idéale pour éveiller bébé et stimuler ses sens, dès la naissance. Moelleuse, toute douce et avec un joli petit chat : offrez à votre tout-petit un jouet d’éveil qui l’aidera à développer ses sens ! On accroche la balle à l’arche d’éveil de bébé grâce à son ruban, et on laisse l’enfant découvrir de nouvelles sensations à son rythme. Lorsque bébé tire sur la tête du chat, la balle se met à vibrer ! Ce module vibrant est idéal pour introduire le principe de cause à effet à l’enfant et attisera sa curiosité. Jouet d’éveil sensoriel complet, ce petit ballon aidera votre enfant à développer son sens du toucher grâce à des textures différentes et sa préhension fine lorsqu’il saisit le chat et le tire vers lui, parfait pour développer sa coordination. Pour stimuler la vue de bébé, les imprimés contrastés de cette balle en tissu ont été pensés pour s’adapter à la perception des contrastes de l’enfant.  

Poupée Dalhia Purple

 Découvrez la Poupée baby Dalhia Purple de Djeco, une poupée au corps souple de la gamme Pomea pour les enfants Puériculture > à partir de 18 mois.     Avec ses grands yeux bleus foncés et son visage d’ange, Baby Dahlia Purple est une adorable poupée. Elle est légère et sa taille (32 cm) est parfaitement adaptée aux petits bras.   Son corps souple, imprimé d’un body, permet de la positionner comme un vrai bébé. Son visage, ses bras et ses jambes sont en vinyle très doux, agréable au toucher. Avec ses yeux dormeurs, elle s’endort quand on la couche sur le dos.   Ce poupon est habillé d’une robe et d’un foulard sur la tête en belle matière double gaze 100 % coton.   Découvrez la collection de vêtements raffinés et tendances pour habiller ce poupon.      

Clichés Criminels

  Incarnez des détectives privés et coopérez pour résoudre 3 affaires sordides en vous basant sur les photos des scènes de crime. Visualisez les clichés et compilez les preuves pour établir votre théorie. (Déconseillé aux moins de 16 ans).      Grâce à ses visuels photoréalistes, l’expérience est hautement immersive. La prise en main est immédiate grâce à une application qui prend les joueur·euses par la main en leur évitant la lecture d’une règle de jeu. Lancez l’application, écoutez le briefing du commissaire puis laissez votre smartphone de côté : ouvrez l’enveloppe de l’affaire que vous souhaitez jouer, observez les photos de la scène de crime, parcourez les documents fournis par la police et coopérez pour établir votre théorie. Une fois satisfaits par vos réflexions, revenez sur l’application pour échanger avec la commissaire et éprouver votre théorie. Grâce à ce système de résolution innovant, les joueuses et les joueurs peuvent se rendre compte de leurs erreurs et même demander quelques indices sans pour autant se faire divulguer la solution et ainsi revenir à l’enquête en cas de fausse piste.    

Presto Pirates

 Jeu d’adresse et de déplacement avec 3 niveaux de jeux. Jeu nomade et tout terrain.  

Jouet à trainer -Indy

Misty

C’est un après-midi sombre et orageux…Il pleut, les gouttes ruissellent sur la fenêtre et la buée recouvre les vitres. Alors que vous dessinez sur les carreaux, vos créations prennent vie…Bienvenue dans le monde de Misty ! Chaque joueur assemble devant lui une fenêtre composée de 12 carreaux et l’optimise pour gagner le plus de points possible. Pour construire sa fenâtre, chaque joueur choisit une carte de sa main et passe les autres cartes à son voisin. Une fois les cartes posées, certaines d’entre elles vont bouger et peuvent en recouvrir d’autres qui seront éliminées. Il faudra faire des choix : vaut-il mieux prendre telle carte ou empêcher le voisin de prendre telle autre ?

Moyen Parapluie – Sirène

 Une immersion au pays féérique des sirènes avec ce parapluie chic et pratique. Son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet à l’enfant de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  
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