| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Encore !

  Le jeu de dés Encore est un jeu de Roll & Write frénétique à jouer encore et encore et encore… Un petit jeu pour jouer de 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversaires.    Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCORE une partie!

Le jeu contient 3 dés de couleurs, 3 dés chiffrés, un bloc, 6 crayons et la règle du jeu.  

Rainbow

  Dans le jeu de memory coloré « Rainbow« , les joueurs essaient de poser le plus d’arcs-en-ciel possible dans une rangée commune de cartes. Pour cela, 57 cartes colorées sont disponibles. Le recto et le verso ont chacun une couleur différente. Et c’est justement ce qui rend le jeu si passionnant: le premier joueur ne voit toujours que le recto, alors que l’autre peut voir le verso.

Celui dont c’est le tour pose une à trois cartes dans la rangée commune au milieu de la table. Si plus d’une carte est posée, une carte déjà posée doit être retournée avant de poser la suivante. C’est maintenant que ça devient intéressant : si deux cartes de la même couleur sont posées, le tour est terminé. Heureusement qu’il y a aussi des cartes lumineuses blanches : Elles sont considérées comme des jokers et peuvent apparaître plusieurs fois dans l’arc-en-ciel. En revanche, celui qui découvre ou pose une carte ombre noire n’a pas de chance – dans ce cas aussi, le tour se termine immédiatement.

La tactique, le talent de combinaison et une bonne mémoire mènent ici à la victoire.  

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    

Clefs magiques

  Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
 
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.    POINTS FORTS    
  • matériel innovant avec effet Wahou!
  • règles simples
  • suspens à chaque tour de jeu
  • stop ou encore
  • univers merveilleux

Peluche poule Pioupiou maman et son bébé blanc – Les Ptipotos

Peluche poule maman et son bébé

Je suis Pioupiou la poule qui nage dans la swimming pool. Le crawl, la brasse ou le papillon, je maîtrise tout pour la compétition. Je ne mets pas tous les œufs dans le même panier, ça me permet de gagner. J’ai l’odeur du chlore qui me suit…on dit de moi que je cocotte ici.  

La peluche poule Ptipotos de 32 cm couleur blanche est vendue avec son bébé poussin caché dans son ventre.  

Yoyo bois massif Vilac

 Yoyo bois massif Vilac – Bicolore et plein de charme
Un classique intemporel revisité en bois massif, avec une jolie finition bicolore qui attire l’œil. Facile à manier, ce yoyo en bois robuste offre des heures de jeu et de défis pour petits et grands. Un jouet traditionnel qui allie élégance et simplicité, signé Vilac.  

Mon premier verger

 Les arbres croulent sous les fruits et le corbeau Théo aimerait tous les dérober. Lancez le dé et prenez le fruit désigné avant de le glisser dans votre panier. Si le dé indique un corbeau, Théo avance sur sa piste ! Cueillez tous les fruits avant que le cordeau n’arrive dans le verger. Sinon, tout le monde perd la partie.
Un jeu d’observation coopératif au suspense haletant même pour les plus jeunes !  

Peluche Buzzet l’abeille/mandarine – Flipetz

La peluche 2 en 1 abeille-mandarine

 « Dis, tu savais que les abeilles naissaient dans les mandarines ?
Enchantée ! Je suis Buzzet, l’abeille happy-cultrice toujours guillerette.
Dans la nature, je profite des rayons…du soleil et admire toutes ses merveilles
Fais en sorte de me protéger, je peux énormément t’apporter »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche mandarine orange se dézippe et devient une abeille jaune et noire.  

Tam Tam – English 

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