| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

K3 Plan Your Climb

K3 est un jeu abstrait de plannification et de programmation pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne. Planifiez soigneusement votre ascension du K3, grimpez étape par étape et tentez d’être le dernier encore en lice pour reporter la partie. 55 pièces en bois multicolores fabriqués en Europe, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique. Du camp de base au sommet du K3, programmez votre ascension avec minutie. Placez un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne vous laissez pas surprendre par le terrain… ou vos adversaires! Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer, ou le premier à avoir posé toutes ses pièces.

Jeu de petits chevaux

Découvrez le jeu des Petits chevaux de Djeco, un formidable jeu de course avec un dé que tous les enfants connaissent.  Le but du jeu est d’être le premier à atteindre le centre du plateau avec ses 4 pions. Chaque joueur place ses 4 pions sur la case  » animal  » de sa couleur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune commence et lance le dé. Le boite contient un plateau de jeu, 16 pions en bois et un dé. Dimensions de la boite : 38 x 16 x 3 cm

Korsar

Coloriage les demoiselles – Fiodor

 Un défilé de demoiselles aux tenues chamarrées à colorier au gré de sa fantaisie ! Quatre grandes silhouettes de 32 cm de haut présentent des tenues riches en motifs et agrémentées de zones brillantes pour donner encore plus d’allures aux modèles !  

On the road

  

Dans On the Road, vous incarnez des groupes de musique qui veulent atteindre le Sunshine Festival avec le plus grand nombre de fans.  

Au cours du jeu, vous voyagez à travers le pays afin de rassembler le plus grand nombre de fans. Pour gagner, vous devez vous assurer qu’ils arriveront au festival pour vous voir sur scène et qu’ils ne feront pas la queue aux toilettes.

À votre tour, jouez vos cartes de mouvement pour visiter de nouveaux endroits ou retourner à vos festivals préférés. Chaque tuile représente un paysage différent. Plus vous visitez un type de paysage, plus vous y trouverez de fans, c’est-à-dire des meeples que vous placerez dans un sac. Lors des tuiles nocturnes, vous avez la possibilité de piocher dans le sac. Vos fans seront invités à vous regarder jouer, tandis que les fans des autres groupes devront faire la queue pour aller aux toilettes.

Le jeu se termine lorsque tous les billets pour le festival ont été vendus. Le groupe gagnant est celui qui a le plus de fans sur le sol.             But du jeu :
             Gagner le plus grand nombre de fans lors du concert final !    

Puzzle moment 99 p. – New York

 Découvrez de nouveaux puzzles adultes de 99 pièces, rapide à assembler, dans un format idéal pour s’initier à l’activité puzzle. A travers ces nouvelles images tendances, prenez votre « pause puzzle » et offrez-vous un petit moment d’évasion et de relaxation.Les puzzles Ravensburger sont synonymes de plaisir et de qualité supérieure. Ils sont le fruit d’une expertise de plusieurs décennies dans la production de puzzles et d’une grande exigence en matière de matériaux, d’images et de design.  

Ma première anthologie des animaux

Mille et une anecdotes étonnantes sur les animaux préférés du plus grand au plus petit !

 Grand Parapluie-  Petites fleurs

 Un parapluie adulte chic et pratique aux couleurs douces, illustré d’un décor léger. Sa transparence permet de voir le paysage au-dehors. Son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 82 x 79 cm de diamètre.  

Blanc manger coco – La maitresse en maillot de bain 

 Arriverez-vous à faire rire les autres joueurs grâce à vos combinaisons de cartes ? Dans Blanc Manger Coco Junior, un joueur est désigné Question Master. Il lit une carte bleue avec une phrase à trou(s). Tous les autres joueurs choisissent une carte blanche qui vient compléter le texte à trou(s). Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante, et ainsi de suite ! Le premier à arriver à 5 points est l’heureux vainqueur.   
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