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La forêt enchantée

 Découvrez le jeu La forêt enchantée de SmartGames, un jeu magnétique de logique et de réflexion pour les enfants dès 8 ans avec 48 défis à réaliser dans un format poche où vous devrez reliez entre eux les personnages.     9 tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites.    

Tatouages-  Dino club

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème des dinosaures pour le plus grand plaisir des enfants ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

Racing wire puzzle 05

 Un puzzle métallique intrigant : saurez-vous démêler ses secrets ?  

Mémo des Émotions

      Découvrez le monde des émotions avec nos amis les animaux ! Avec ce jeu de mémo coloré, les enfants dès 2 ans découvrent les émotions de manière ludique. Chaque jeton présente une émotion en gros plan et en action, mettant en scène de charmants animaux. Ce jeu éducatif est un excellent outil pour développer la capacité d’observation des enfants et favoriser leur apprentissage du langage. Il contient 24 jetons, chacun présentant une émotion différente. De plus, les grosses pièces sont parfaitement adaptées aux petites mains, rendant le jeu facile et agréable à jouer. Le but du jeu : faire correspondre une émotion à une scène de la vie quotidienne. Grâce à ce jeu, les enfants peuvent apprendre à identifier et à exprimer leurs émotions tout en s’amusant et en faisant travailler leur mémoire. C’est un jeu de société éducatif idéal pour apprendre à faire preuve d’empathie. Ce mémo animaux est fabriqué en France avec des encres végétales et du carton FSC™.    

Once upon a draft

 Jouez à travers trois chapitres en compagnie de personnages de contes de fées, d’histoires et de légendes.   Tout d’abord, sélectionnez votre main de cartes. Ensuite, jouez vos cartes contre vos adversaires et utilisez les capacités de vos personnages pour marquer des points. Enfin, rassemblez vos cartes de départ pour les faire interagir entre elles et remporter encore plus de points, et pourquoi pas la partie.  

Batanimo

 Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !  

Encore !

  Le jeu de dés Encore est un jeu de Roll & Write frénétique à jouer encore et encore et encore… Un petit jeu pour jouer de 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversaires.    Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCORE une partie!

Le jeu contient 3 dés de couleurs, 3 dés chiffrés, un bloc, 6 crayons et la règle du jeu.  

DIY – Attrape-rêve à créer – Douce sirène

 1 joli attrape-rêve à monter et à installer à proximité de son lit pour éloigner les mauvais rêves…  

Ma première aventure: Sur la piste du Dahu

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le duo que tu souhaites incarner : Aïvy, grande sportive ? Will, roi de la débrouille ? Avec… Barry, chien de haute montagne ? Pérégrine, faucon apprivoisée ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à photographier le Dahu ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre duo.  
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