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La forêt enchantée

 Découvrez le jeu La forêt enchantée de SmartGames, un jeu magnétique de logique et de réflexion pour les enfants dès 8 ans avec 48 défis à réaliser dans un format poche où vous devrez reliez entre eux les personnages.     9 tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites.    

Rêve de trésor

  A qui le trésor du pirate ?
Un pirate a perdu la mémoire et ne sait plus sur laquelle des 3 iles, il a caché son trésor. A toi de le retrouver avant lui.
Pour accéder aux iles, tu devras avoir les 3 accessoires de la chasse au trésor : la carte au trésor, la boussole et la clé du coffre.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour les récupérer le plus rapidement possible.
Une fois que tu as ces 3 accessoires, tu peux te diriger vers l’une des trois iles et vérifier si le trésor est là.
S’il est là, tu as gagné, sinon tu continues ta navigation vers une autre ile.    Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre le pirate.
 
Si le pirate retrouve son trésor le premier, la partie est perdue !  

Chut !

  Chut !   est un jeu avec avec château·fromage en 3D !    
A pas feutrés, le souriceau Silvio se faufile dans le château pour voler un morceau du royal fromage. Mais attention : les clochettes d’alarme ne doivent pas retentir ! Avec adresse, vous essayez d’enfoncer vos bâtonnets dans les trous du château-fromage sans toucher le château. Car si un joueur n’est pas prudent, les clochettes d’alarme retentissent et le tour est fini.  

Ecole Les Mots 

 Un Jeu d’association dans lequel l’enfant reconnaît les lettres et compose ses premiers mots . L’enfant complète les planches avec les jetons « lettre », chaque lettre à sa couleur et chaque mot son dessin.  

Mon roman énigme – Les p’tits Zeus – On a volé la toison d’or !

 Yannis et Elena partent à la recherche de la Toison d’or ! Dans leur périple, ils rencontrent Pégase, Méduse, le minotaure… mais parviendront-ils à résoudre toutes les épreuves sur leur chemin ? A toi de les aider à retrouver la Toison d’or !  

Zenith

 Qui prendra le contrôle du système solaire ?

Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire.

Avec un gameplay rapide à comprendre mais profondément stratégique, Zénith vous plonge dans une lutte pour contrôler le système solaire ou chaque choix compte.

Grâce à son système de « tir à la corde », chaque mouvement rapproche votre camp de la victoire… ou peut tout faire basculer. Saurez-vous équilibrer tactique et prise de risque pour dominer vos adversaires ?

 Zénith, c’est l’alliance parfaite entre réflexion, tension et plaisir de jeu. Relevez le défi et prenez le contrôle du système solaire !  

Montre Ticlock – Pop

 A l’aide de la Montre Ticlok de Djeco votre bambin pourra appréhender la lecture de l’heure. 

Cette adorable montre à quartz contient deux cadrans distincts un pour l’heure et l’autre pour les minutes.

Elle sera utilisable toute l’année puisqu’elle a été conçue pour lutter contre les chocs et résister à l’eau jusqu’à 3 bars.  

6 stylos gel arc en ciel

Un étui de 6 stylos gel aux couleurs de l’arc-en-ciel. Chaque stylo comporte 6 couleurs qui changent au fur et à mesure de son utilisation.

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  
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