– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION –
2 joueurs ou 2 équipes de 2 joueurs s’affrontent sur ce jeu qui tient du carrom comme du curling.
A chaque tour de jeu, l’un des joueurs doit propulser un palet de sa couleur pour le placer au plus près du centre du plateau de jeu. Mais attention, si un palet adverse se trouve déjà sur le plateau, votre palet doit avant tout le toucher, en essayant bien naturellement de l’envoyer en dehors du plateau de jeu, tout en veillant à ce que le vôtre reste le plus proche possible du centre ! Chaque joueur ou équipe peut ainsi envoyer ses 12 palets les uns après les autres, à tour de rôle. Puis on compte les points, en fonction des différentes zones du plateau de jeu…
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
La Peluche Stella faon multi-activités des Lilliputiens est un jouet d’éveil dès 9 mois qui stimulera votre bébé. Dring, dring, qui est-ce? C’est Stella, la biche pom pom girl. Différents matériaux, textures et activités en font une source de découvertes et une amie inséparable.
Un jeu multi sensoriel avec jeu de matières et de texture et avec de nombreuses activités: bruit de papier, miroir, anneaux, hochet…
Un cadeau complet et original pour éveiller les bébés.
Dimensions : 26 x 8 cm
Lavable en machine, à 30° – cycle délicat
Matières: 100% Polyester, rembourrage en polyester recyclé GRS, 2 anneaux de dentition en EVA
Conflit entre jouer la valeur des cartes ou leurs effets
Une frustration qui vous donnera envie de relancer une partie
Le jeu de réussite moderne
Régicide, c’est quoi ?
C’est un jeu de cartes coopératif/solo particulièrement malin et addictif, dans lequel vous devez unir vos forces pour abattre la tyrannie, représentée par 12 cartes qui symbolisent de puissants ennemis.
Comment jouer à Régicide ?
Le tour de jeu est redoutablement simple : à son tour, un joueur joue une carte de sa main pour infliger des dégâts à un ennemi. Dès que les points de vie de l’ennemi auront été atteints, il sera vaincu. Chaque carte permet également de déclencher des effets de jeu : les trèfles boostent la valeur de l’attaque, les piques vous protègent, les cœurs régénèrent la pioche et les carreaux permettent de piocher de nouvelles cartes. Notez qu’il est également possible de déclencher des effets de combos en jouant des suites, des paires ou des brelans… Attention : les joueurs ne peuvent pas communiquer sur les cartes qu’ils ont en main. Après qu’un joueur ait joué une carte, l’ennemi riposte ! Les joueurs devront se défausser de cartes correspondant aux dommages subis. S’ils ne peuvent pas se défausser de suffisamment de cartes, tout le monde aura perdu.
Pourquoi Régicide marque-t-il autant les esprits ?
Tout simplement parce qu’il est d’une redoutable simplicité, qui confine au génie. Grand vainqueur d’un concours dans lequel les auteurs devaient proposer un jeu jouable à partir d’un deck de cartes classique, Régicide impressionne de par son efficacité et son élégance tactique. Addictif, le jeu propose une marge de progression énorme, et invite les amateurs de Challenge tactique à se surpasser. C’est un jeu qui pousse les joueurs dans leurs derniers retranchements, avec des victoires sur le fil et des défaites épiques.
À quels joueurs s’adresse Régicide ?
Aux amateurs de Challenge solo et coopératifs, à ceux qui cherchent un jeu ultra rapide à mettre en place, pour des parties d’une quinzaine de minutes environ.
Jeu d’échecs de voyage de 30 cm, un compagnon idéal pour les amateurs d’échecs qui souhaitent jouer en déplacement. Ce jeu compact est livré avec une housse de protection pour un transport facile et sûr.
Avec ses dimensions de 30 x 15 x 6 cm, ce jeu d’échecs de voyage est de petite taille, ce qui le rend pratique à emporter partout où vous allez. Que vous voyagiez en train, en voiture ou en bateau, vous pourrez profiter d’une partie d’échecs où que vous soyez.
Les pièces magnétiques sont un véritable atout de ce jeu. Elles s’attachent fermement au plateau, ce qui garantit une stabilité et un confort de jeu appréciables, même lorsque vous êtes en déplacement. Vous n’aurez plus à vous soucier des pièces qui tombent ou glissent pendant la partie.
Le jeu de dés Encore est un jeu de Roll & Write frénétique à jouer encore et encore et encore… Un petit jeu pour jouer de 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans.
Ce jeu consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversaires. Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCORE une partie!
Le jeu contient 3 dés de couleurs, 3 dés chiffrés, un bloc, 6 crayons et la règle du jeu.
Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide… retrouvez une fantastique équipe de pilotes de course !
Découvrez le coffret Stickers épais repositionnables 2 ans de la collection My Arts & Crafts de Janod, une activité créative avec des gommettes autocollantes pour les enfants dès 2 ans. Les stickers, une activité créative très appréciée des tout-petits. C’est pour cela que Janod, en partenariat avec Hachette, a conçu ce coffret destiné aux filles et aux garçons de 2 ans. Votre enfant va s’amuser à compléter deux jolies scènes représentant un jardin et une forêt, à l’aide des 30 stickers en silicone épais. Les stickers ont une base transparente pour se fondre dans le décor et sont repositionnables à l’infini! Une activité amusante qui permet aux filles et aux garçons de développer leur imagination.
Ce hochet facile à attraper par des petites mains stimule les sens du bébé grâce à ses couleurs, ses différents sons et textures. Jack, la crinère dans le vent et accompagné de son ami Pablo le toucan, développe les capacités motrices et cognitives du bébé en plus de le divertir.
Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.
Principe du jeu
Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !
Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.
Comment gagner ?
Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.