| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

6 marqueurs mousse

Des gros marqueurs mousse adaptés pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant fait de jolis pois pour réaliser des graphismes colorés. Avec leur forme ergonomique, ils tiennent facilement dans les mains des plus petits pour faire de jolis dessins ou coloriages. Une encre lavable pour ne pas tacher ses vêtements ou ses mains.

Puzzle Wasgij 42 Original – Dominez la piste – 1000 pièces

 Les puzzles Jumbo sont reconnus dans toute l’Europe pour leur grande qualité. Chaque pièce a une forme de découpe unique et de qualité grâce à une double lame de 0,5 mm (la plus fine du marché) rendant ainsi une finition encore plus parfaite. Découvrez les puzzles Wasgij Jumbo au concept original et unique : réalisez une image qui est différente de celle présentée sur la boîte !  

Tetaki

 As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ?   Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d’assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C’est dans la boîte !  
  1. Choisis et place correctement tes dominos.
  2. Si tu reconstitues un animal existant, bravo !
  3. Encadre-le pour le prendre en photo !

Racing wire puzzle 27

 Libérez l’anneau de ce puzzle métallique accessible dès 7 ans, difficulté 1 étoile.          

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  

Camelot Jr

  Camelot jr est un jeu de logique évolutif en bois à partir de 4 ans où vous devrez réaliser 48 défis avec 4 niveaux de difficulté.

Le but du jeu : construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse.

Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer… Cela pourrait être le début d’une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d’abord de réunir les personnages principaux.

Pour cela, vous choisirez un défi et n’utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l’un de rejoindre l’autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger.  

Mon Premier Mandala – Jardin

Bienvenue dans mon jardin ! Avec ce jeu éducatif bucolique, les enfants dès 2 ans développent leur imagination et leur sens de l’observation, tout en s’amusant. 2 modes de jeu s’offrent à eux, pour un équilibre parfait entre concentration et inventivité. Le premier mode de jeu consiste à placer les différents éléments sur le support en suivant un modèle : il faut alors bien observer, se concentrer et apprendre à repérer l’emplacement de chaque pièce par rapport aux autres. Le second mode de jeu invite l’adulte à décrire oralement le modèle proposé, l’enfant doit alors lui-même identifier l’emplacement des pièces sur le mandala. Vous pouvez donc proposer aux enfants un jeu éducatif se jouant en autonomie ou en duo, pour toujours s’adapter à leur rythme de progression. Et une fois la phase d’apprentissage terminée, place au jeu ! Laissez votre bambin créer son petit jardin et agencer les éléments comme il le souhaite. Ce jeu en bois se compose de : 1 plateau en bois, 5 abeilles, 5 fleurs roses, 5 marguerites, 5 feuilles, 5 coccinelles et 12 modèles. Idéal pour accompagner le développement de l’imagination et du sens de l’observation des petits, ce jeu éducatif propose une immersion dans le monde curieux du jardin. Il est composé de bois et de carton certifié FSC™. Ce premier mandala fait partie de la gamme pédagogique Janod, développée en collaboration avec une professeure des écoles afin de coller au mieux aux apprentissages et aux programmes de chaque niveau.

Wyrmspan

 Vous êtes un dracologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un endroit où des dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Creusez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sur vos terres et incitez ces belles créatures à se percher dans le sanctuaire de vos grottes.

Au cours d’une partie de Wyrmspan, vous construirez un sanctuaire pour les dragons de toutes formes et tailles. Votre sanctuaire commence par 3 espaces excavés : l’espace le plus à gauche de votre Caverne Pourpre, votre Grotte Dorée et votre Abysse d’Améthyste. Au cours du jeu, vous creuserez des espaces supplémentaires dans votre sanctuaire et inciterez les dragons à y vivre, enchaînant de puissantes capacités et gagnant la faveur de la guilde des dragons.

Wyrmspan s’inspire des mécanismes de Wingspan, bien que ses éléments uniques font de Wyrmspan un jeu autonome (non compatible avec Wingspan).  

Concept

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