| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

DIY Perles de papier et bracelets a créer Pop et acidulés 

 Un coffret créatif pour réaliser une multitude de bracelets colorés en fabriquant soi-même les perles en papier. L’enfant découpe les feuilles de motifs imprimés en languettes, qu’il encolle puis enroule autour d’un bâtonnet. Les perles ainsi fabriquées sont prêtes à être passées sur un fil élastique pour créer de jolis bijoux ! Certains pourront être agrémentés d’un pompon ou d’une étoile colorée.  

Perles à Enfiler Oiseaux Sweet Cocoon

Qu’ils sont beaux ces oiseaux ! Avec ce set de 20 perles à enfiler en bois, bébé développe sa motricité et son imagination dès l’âge de 2 ans. Pour créer de jolis volatiles parmi les nuages, votre enfant devra faire preuve de concentration et de précision : enfiler des perles sur un cordon est idéal pour cela ! Ce set de perles en bois se compose de : 4 perles oiseaux, 8 perles pour les ailes (soit 4 paires), 9 perles nuages et 1 cordon. Malins, des embouts rigides à l’extrémité du cordon facilitent le passage des perles ! Votre enfant va pouvoir créer une jolie guirlande, appréhender ses premières suites logiques, et développer son imagination en créant des oiseaux uniques : voilà un jouet d’éveil ludique ! Et si les petites mains potelées ont envie de créer en dehors du cordon fourni, les perles en bois tiennent debout et deviennent d’adorables figurines à manipuler encore et encore. Avec ses premières perles, votre bambin développe ainsi son imagination, son esprit logique, sa reconnaissance des formes et, par-dessus tout, sa motricité fine ! Durable et idéal pour un temps calme, ce jouet premier âge est composé de bois certifié FSC™. Il fait partie de notre collection Sweet Cocoon.

Barboteur marins Hippocampe 

 Ils possèdent une attache au dessus de peut tête afin de faciliter leur séchage.    Il peut être proposé dès 10 mois.    Composition : mousse et tissus polyester.    Dimension : 13,7 x 8 x 16cm.  

 Solitaire

 Un objet qualitatif et esthétique. Un jeu connu de tous où, à la fin… une seule bille doit rester sur le plateau !  

Veste pirates – Great Pretenders

 Gilet de Pirate avec cache-oeil – Great Pretenders Pour jeunes aventuriers âgés de 5/6  

Cahier de coloriage et stickers Le botaniste Le Jardin du Moulin – Moulin Roty

 Découvrez le cahier de coloriage et de stickers Le botaniste de la collection Le jardin du moulin de Moulin Roty, un magnifique cahier de coloriage de 20 pages avec 148 stickers sur le thème des 4 saisons. Au fil des pages, on y découvre la faune et la flore dessinés dans leur habitat naturel, puis regroupés sur des pages avec leur nom pour apprendre à les reconnaître  

Karak

 Chaque joueur incarne un héro plein d’audaces explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges. Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscurs, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d’un couloir, les aventuriers affronteront des monstres sanguinaires, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d’astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak ! Mais attention car le dragon veille et il ne sera pas chose aisée de lui subtiliser son trésor !  

Super Mario challenge 1000 pièces

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  
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