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Unlock! Kids Histoires de Légendes

 Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.

Contenu
1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.

Points-clés  
  • Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans
  • Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle
  • Les solutions complètes incluses dans la boîte
  • Une gamme récompensée dans le monde entier
  • Des scénarios joués et validés par des enfants !

Geo junzo 

 Découvrez le jeu de forme Geo Junzo collection Baby Couleur de la marque Djeco. La collection Baby Couleur ce sont des créations originales devenus des classiques et des jouets d’éveil traditionnels revisités par Djeco.   

Dreamscape

  Dreamscape est un jeu unique de « construction de rêve ». Vous incarnez un rêveur qui collectionne des éclats de rêves dans des lieux mystérieux tels que le repaire du Golem mécanique.
Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves.  

Tuki

  Que ce soit pour désigner où passeront les caribous, pour montrer un fabuleux site de pêche ou pour indiquer le chemin vers le prochain village, Tukilik (pluriel tukiliit) en Inuktitut (langue inuite) se dit de tout objet ayant une signification. Ces objets sont autant de messages laissés dans les froids paysages du Nord. L’inukshuk étant sûrement le plus connu de tous.       Dans Tuki, vous tenterez de reproduire l’inukshuk désigné à l’aide de vos pierres et blocs de neige. Soyez vif et précis. Faites que vos pierres deviennent messagères!       Contenu : 12 pierres, 12 blocs de neige, 1 Dé, 1 Support à cartes, 100 Cartes Inukshuk  

Mapatatraces – Pâte à modeler 

 Trois tampons « animaux » en bois conçus pour dessiner sur la pâte les animaux que l’enfant a en main.   Ergonomique, la poignée est spécialement adaptée aux petites mains.  

Pirate corsaire – Veste, pantalon et chapeau – Taille 5-6 – Great Pretenders

 Déguisement Pirate Corsaire 5/6 ans – Great Pretenders Un très joli déguisement pour s’amuser à jouer au Corsaire des mers !Ce magnifique costume se compose d’une très belle veste et d’un chapeau de pirate. Sur les manches de la veste, on retrouve de la dentelle blanche, ce qui lui donne un très joli cachet. Le chapeau de pirate est conçu pour suivre la vie trépidante du capitaine d’un navire. Ce chapeau de pirate est orné d’un emblème légendaire d’os croisé, le signe indéniable d’un chef pirate pour de formidables aventures!  

Cape de coccinelle avec serre-tête  – Great Pretenders

 Les plus petits ont aussi leur déguisement : que dites-vous de cette adorable cape de coccinelle en velours rouge et de son serre-tête assorti ? Un tenue parfaite pour un anniversaire, la fête d’Halloween, Carnaval et Noël !  

Artistic Patch dinausorus

 Ce kit propose de décorer 12 cartes illustrées sur le thème des dinosaures, avec des patchs de colle et des feuilles métallisées aux couleurs chatoyantes. L’enfant choisit un patch de colle et l’applique sur la carte de son choix. Il choisit une feuille métallisée, puis la dépose sur le patch collant. La forme du patch est alors révélée en couleurs ! Ce coffret fait partie de la gamme Artistic Patch proposant différentes textures à coller pour varier les plaisirs !  

Ma première aventure : La reine de champ-fleuri 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l’ouvrière puissante et téméraire ? Ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    
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