| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Défis Nature

Défis Nature vous emmène à la rencontre de tout un tas d’espèces animales toutes plus surprenantes les unes que les autres. Pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ?

Disc Cover

 La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en images à travers les univers musicaux de vos proches.  

Hanabi

Similo Contes

  Similo contes est un jeu de déduction coopératif où vous devrez trouver le personnage secret. Un jeu simple, facile à transporter et sans limite de joueurs. Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.  

Skyjo Voyage 

 Embarquez Skyjo Voyage dans toutes vos aventures ! Cette version compacte du célèbre jeu Skyjo vous permet de jouer n’importe où, que ce soit dans les transports ou en vacances. Le but ? Cumuler le moins de points possible en échangeant, dévoilant et collectionnant habilement vos cartes. Mais attention, une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la manche s’arrête !  

Puzzle observation L’école de danse – 100 pcs

 Un puzzle observation de 100 pièces pour découvrir l’école de danse où les jeunes danseurs s’entraînent pour devenir les futures étoiles de l’opéra. L’enfant crée son puzzle puis s’amuse à retrouver dans l’image les éléments de la frise.  

Chronicles of Light

 Incarnez une héroïne parmi Belle, Vaiana, Violette ou Belle Marianne pour protéger le Royaume contre les ténèbres. À chaque tour, coopérez ensemble pour accomplir vos quêtes tout en combattant les ténèbres, mais attention, les ténèbres s’abattent à chaque tour. Vous gagnerez ou perdrez ensemble face aux ténèbres. Choisissez astucieusement vos six actions à chaque tour pour parvenir à vaincre les ténèbres et fermer le vortex.Réalisez votre quête pour débloquer l’action spéciale de votre héroïne. Le jeu offre une grande rejouabilité avec les différentes quêtes des héroïnes, elles en ont quatre chacune et les placements aléatoires des tuiles royaume, vous pouvez former le royaume de votre choix. Le choix de vos quêtes et la forme de votre royaume rendra votre partie plus ou moins compliquée, à vous de moduler la difficulté souhaitée. Parviendrez-vous à vaincre les ténèbres et à sauver le royaume. Le jeu comprend quatre magnifiques figurines translucides. Un jeu accessible et familial pour toute la famille dès 8 ans.  

Jeu de l’oie

  Découvrez le jeu de l’oie de Djeco, un formidable jeu de course avec un dé que tous les enfants connaissent. Le but du jeu est d’être le premier à atteindre la case 63 mais attention il y a des cases spéciales qui vont vous faire tourner la tête.

Le boite contient un plateau de jeu, 4 pions et 2 dés.    Dimensions de la boite : 38 x 16 x 3 cm  

Shut the box

 Le fameux jeu de dés aux règles très simples pour jouer entre amis et en famille, dès 6 ans.

Jeu en bois FSC, piste feutrée, 2 dés en bois inclus.
Dimensions boite 20x28x4 cm
Piste de 27,5 x 19 cm

Lance les dés et ferme le maximum de clapets pour remporter la partie ! Pour 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20min environ

But du jeu :Le joueur ayant le moins de points gagne. Règle du jeu : A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé,
soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés,
soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d’un dé.
Exemple : fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4.
Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche.  
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