| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Next Station Tokyo

 La ville de Tokyo a besoin de vous pour créer de nouvelles lignes de métro ! Connectez-vous le mieux possible à la boucle centrale verte, optimisez les correspondances et collectez un maximum de tampons touristiques à travers la capitale !  

Lettres: B – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Ankh’or

 Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l’Égypte Antique !

Ankh’or est un jeu de gestion de ressources qui s’appuie sur un système de règles d’acquisition et de placement simple.

Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur.

Contient:

– 1 pièce en métal (uniquement pour l’édition limitée)
– 1 plateau des prix
– 36 jetons ressources
– 55 tuiles marchandises
– 12 jetons bonus
– 15 marqueurs de prix

Joueurs : 2
Durée : 30 min
Âge : 10+  

Korsar

Joe le dragon Attache – Tétine 

 L’attache-tétine des petits magiciens ! Adaptée dès la naissance, cette attache-tétine verte permet de garder la sucette de bébé toujours à portée de main. Avec son motif à carreaux et son attache ronde en bois, c’est l’indispensable des tout-petits. La pince en bois se fixe aux vêtements, tandis que la tétine s’accroche facilement à la cordelette en forme de boucle. Le petit plus de cette attache-tétine Lilliputiens ? Sa jolie étiquette à l’image de Joe, le dragon magicien ! Il est comme suspendu, pour toujours veiller sur bébé. Cette attache-tétine est composée de polyester, de coton biologique et de bois. Elle mesure 25 cm. C’est un cadeau de naissance utile, idéal pour préparer la venue de bébé !  

Trio

  Trio de Cocktail games est un jeu de cartes de déduction et de mémoire pour jouer de 2 à 6 joueurs dès 7 ans. Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques? Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes?

Dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez! Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio. Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7.    Un jeu de Kaya Miyano illustré par Laura Michaud  

Duo de tiares, Rose

Créez deux magnifiques tiares dignes d’une princesse avec ce kit de perles complet et facile à réaliser ! Avec 240 perles acryliques variées, des serre-têtes dorés et du fil métallisé souple, les enfants disposent de tout le matériel nécessaire pour confectionner des accessoires élégants et scintillants.

Protège carnet de santé Trois Petits Lapins – Moulin Roty

  Housse de protection pour carnet de santé aux matières toutes douces avec un tendre motif lapin. Possède une fermeture zippée pour garder en parfait état tous les documents liés à la santé de bébé. Peut être brodé au prénom de l’enfant.      Nettoyage à sec. Pas de sèche linge.    

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  
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