| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Myster Animo

 Qui sera le plus rapide à retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image ? Un premier jeu d’observation et de rapidité pour œil de lynx aguerri !  

 Anneau de dentition en silicone lapin – Ocre

 Optez pour ce bel anneau de dentition lapin en silicone couleur ocre : un allié idéal pour soulager les poussées dentaires de bébé.   Cet anneau est totalement sûr pour votre tout-petit dès la naissance. Sa taille de 7 cm de hauteur et 8 cm de largeur est adaptée aux petites mains. Sa forme arrondie et souple lui permet de s’ajuster aisément dans la petite bouche de bébé.   Pensé pour le bien-être de votre enfant, cet anneau de dentition lapin est doté de deux textures. L’avant est tout lisse, avec une jolie frimousse, tandis que l’arrière est muni de picots pour favoriser la percée des premières dents et masser les gencives douloureuses. Les grandes oreilles toutes douces peuvent être facilement attrapées par bébé et vous pouvez accrocher l’anneau de dentition Kaloo où bon vous semble pour ne jamais le perdre.   De plus, les oreilles sont détachables, ce qui facilite grandement le lavage. Vous pouvez laver l’ensemble en machine à 30° en veillant à le laver séparément des autres articles. Pour préserver la douceur et la qualité de l’article, il est recommandé de ne pas utiliser d’assouplisseurs, de détachants ou d’autres additifs lors du lavage. Cet anneau de dentition pour bébé est composé de silicone et de velours, assurant ainsi un toucher agréable pour les petites gencives sensibles de bébé. Sa couleur ocre apporte une touche de chaleur et de douceur.   Offrez à votre bébé un soulagement sûr et efficace avec cet anneau de dentition lapin en silicone couleur ocre. Sa forme arrondie et souple, ses deux textures et ses grandes oreilles toutes douces en font un compagnon idéal lorsque votre enfant fait ses dents. Les dimensions de cet anneau de dentition Lapinoo sont les suivantes : 8 x 2 x 7 cm. Ce qui en fait un accessoire pratique et facile à transporter.   Soulagez les douleurs dentaires de votre bébé tout en lui offrant le confort dont il a besoin  

Orichalque

  Construisez des Temples, forgez des médaillons d’Orichalque et attirez l’attention des Titans pour obtenir 5 points de victoire en premier, et remporter la partie ! Il vous faudra explorer l’île, produire des ressources, développer votre camp de base et affronter les créatures qui peuplent l’île.
La prophétie de l’Atlantide se réalise, le cataclysme arrive ! Vous avez été envoyé à la recherche d’une nouvelle terre d’accueil. Explorez l’île, exploitez ses ressources et débarrassez-là des monstres qui l’infestent pour préparer le grand exil !
Orichalque est une course. Pour l’emporter vous devez pacifier votre île et obtenir 5 points de victoire avant vos adversaires. 3 options pour cela : attirer l’attention des Titans, ériger des Temples et forger des médaillons d’Orichalque.
À votre tour, vous choisissez une des cartes Action disponibles, déterminante pour la suite. Elle vous permet d’abord de récupérer une tuile Terrain, à poser sur votre plateau pour symboliser l’exploration de l’île. Son positionnement permet de préparer vos futurs constructions mais aussi d’attirer l’attention des Titans.
Puis vous effectuez l’Action de la carte choisie. Vous pourrez capturer les Créatures peuplant votre île. Recruter des Hoplites sera indispensable pour combattre. Produire de l’Orichalque nécessaire si vous voulez forger des médaillons. Enfin, Construire vous ouvrira la porte de nouvelles stratégies grâce à de puissants Bâtiments.       

Tatouages – Papillons de rêve

 Deux planches de tatouages temporaires aux couleurs douces, légères et scintillantes comme des papillons de rêve ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.  

Collage Little dressing Little wardrobe

 Une activité de collage pour habiller 3 adorables chats en bois avec plus de 45 habits, à coller et recoller selon ses envies ! Il n’y a plus qu’à inventer les plus belles histoires grâce aux trois décors.  

Vaillant et les dragons – 54 pièces

 Découvrez le puzzle Vaillant et les dragons de Djeco, un puzzle silhouette de 54 pièces en carton pour vivre une belle histoire de chevalier, un puzzle pour les enfants à partir de 5 ans.

Le tout dans une jolie boîte décorative qui trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant.

Une très belle idée de cadeau ludique et éducative !

Dimensions du puzzle: 40 x 37 cm  

Mon roman énigme – Les p’tits Zeus – On a volé la toison d’or !

 Yannis et Elena partent à la recherche de la Toison d’or ! Dans leur périple, ils rencontrent Pégase, Méduse, le minotaure… mais parviendront-ils à résoudre toutes les épreuves sur leur chemin ? A toi de les aider à retrouver la Toison d’or !  

Tap Tap Xylo Pure

      C’est le printemps dans la chambre de bébé ! Fleurs et animaux mignons se sont donnés rendez-vous sur ce joli jeu d’adresse en bois. Il permettra à votre tout-petit dès 18 mois de développer sa dextérité tout en s’amusant. Le Tap tap xylo Pure est un jeu 2 en 1: un marteau abeille pour frapper les 3 balles qui tombent en faisant tinter les touches du xylophone, lui-même amovible pour pouvoir jouer partout ! Votre enfant va pouvoir appréhender les couleurs en déposant chaque balle sur le trou de la bonne couleur. Il va éveiller ses sens, imaginer et créer ses premières histoires.    

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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