| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Maxi Set – Fruits et légumes à découper (bois)

      On coupe, on tranche, on cisèle ! Les enfants à partir de 3 ans vont aussi se mettre à la préparation culinaire en toute sécurité grâce à ce maxi set de fruits et légumes en bois à découper ! Pourquoi maxi ? Parce que l’on retrouve dans ce set d’accessoires en bois 13 jouets, dont 9 aliments, que les apprentis cuisiniers vont s’entrainer à découper à l’infini : 5 fruits en bois (fraise, pomme, poire, tomate et citron) et 4 légumes à découper (carotte, oignon, navet et courgette). Malin, les différentes parties sont attachées les unes aux autres grâce à des fixations auto-agrippantes, ce qui permet aussi de s’amuser à mélanger les fruits et les légumes ! Au retour du marché, les enfants trouveront des fruits et légumes jouet dans leur cagette en bois : réalistes et plein de charme, de quoi s’imaginer de bons petits plats équilibrés quand on joue à la dinette ! On passe en cuisine avec la passoire en métal, le couteau et la planche à découper bois inclus dans ce set. On retrouve sur la planche une belle inscription « Green Market », nom de la gamme de ces jouets frais et vitaminés ! En s’amusant avec ces fruits et légumes, les enfants développeront à la fois leur motricité fine et leur dextérité en manipulant chaque pièce, et ils feront également travailler leur imagination en se projetant dans les plus folles créations en cuisine ! Si votre enfant a besoin d’accessoires pour compléter sa dinette ou sa cuisine en bois, ces aliments en bois à découper sont idéals pour agrémenter les salades ou autres tartes sucrées ou salées ! Les petits jouent à la marchande, s’imaginent aux cuisines d’un restaurant : « Mamie, je t’échange ma pomme verte contre une carotte pour ma soupe s’il te plaît ! ». Alors, craquez vite pour cet indispensable jouet d’imitation au service de la motricité et du goût des bonnes choses !    

Toupie cercle

 Toupie cercle – Tourbillon hypnotique !
Toute simple, toute ronde… et terriblement fascinante ! Cette toupie en forme de cercle tourne à toute vitesse d’un simple geste. En bois, elle tient bien entre les doigts des petits comme des grands, pour des défis de durée ou juste le plaisir de la voir virevolter sur la table.  

Push

  Push est un jeu de stop ou encore. Tentez votre chance pour récupérer un maximum de cartes…au risque de tout perdre.    A votre tour de jeu, retournez les cartes de la pioche une par une et formez des colonnes. Il s’agit de s’emparer de celles comportant les plus grandes valeurs pour marquer le maximum de points et ainsi l’emporter.Mais ne soyez pas trop gourmands, à vouloir prendre trop de risques, vous risquez d’y laisser des plumes!

Le jeu contient 120 cartes, un dé et la règle du jeu.  

Tatouages-  Dino club

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème des dinosaures pour le plus grand plaisir des enfants ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

Coloriage les demoiselles – Fiodor

 Un défilé de demoiselles aux tenues chamarrées à colorier au gré de sa fantaisie ! Quatre grandes silhouettes de 32 cm de haut présentent des tenues riches en motifs et agrémentées de zones brillantes pour donner encore plus d’allures aux modèles !  

Doudou a broder chat moutarde lulu – Moulin Roty

 Les Moustaches   Pour les Petits dandys d’aujourd’hui :
Alphonse, Fernand et Lulu sont trois joyeux moustachus, à l’allure élégante, un brin dandy.
Ils partagent le goût des beaux instruments et des lieux feutrés. Ensemble, ils jouent de la musique à la tombée de la nuit, sur les toits, sous l’oeil amusé de Monsieur Hibou, leur fidèle compagnon.  

Cerf-volant Cometa

 Un joli cerf-volant très coloré de Vilac.      

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?

Azul Pavillon d’été

  Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d’Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d’été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d’été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.  
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