| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Tableaux de feutrines – Douce nature

 Une activité de collage pour réaliser 4 tableaux avec des gommettes toutes douces en feutrine. En suivant le livret explicatif, l’enfant assemble et superpose les gommettes de feutrine pour composer 4 tableaux « animaux » doux et colorés.  

Golfy – Parcours de billes

 Djeco vous présente son parcours de billes Golfy où votre enfant va pouvoir créer son propre parcours de billes avec des obstacles dans tous les sens pour un jeu de plein air ludique et amusant pour les enfants de 7 à 12 ans.

A chaque fois le parcours changera au gré de l’endroit où il l’installera: plage, jardin, maison …

Facilement transportable, votre enfant glissera dans le sac en tissu les 8 obstacles, les 6 drapeaux et les 10 billes en verre.  

OctoPush

 Un jeu de taquin étonnant, en volume, très addictif dans sa manipulation !  

Lettres: H – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

On the road

  

Dans On the Road, vous incarnez des groupes de musique qui veulent atteindre le Sunshine Festival avec le plus grand nombre de fans.  

Au cours du jeu, vous voyagez à travers le pays afin de rassembler le plus grand nombre de fans. Pour gagner, vous devez vous assurer qu’ils arriveront au festival pour vous voir sur scène et qu’ils ne feront pas la queue aux toilettes.

À votre tour, jouez vos cartes de mouvement pour visiter de nouveaux endroits ou retourner à vos festivals préférés. Chaque tuile représente un paysage différent. Plus vous visitez un type de paysage, plus vous y trouverez de fans, c’est-à-dire des meeples que vous placerez dans un sac. Lors des tuiles nocturnes, vous avez la possibilité de piocher dans le sac. Vos fans seront invités à vous regarder jouer, tandis que les fans des autres groupes devront faire la queue pour aller aux toilettes.

Le jeu se termine lorsque tous les billets pour le festival ont été vendus. Le groupe gagnant est celui qui a le plus de fans sur le sol.             But du jeu :
             Gagner le plus grand nombre de fans lors du concert final !    

Echelles et serpents

 Le célèbre jeu d’échelles et serpents revisité avec des pingouins engagés dans une course effrénée sur la banquise. Si les échelles permettent d’arriver plus vite, attention en revanche aux épuisettes qui font redescendre ! Un jeu de déplacement pour se familiariser avec les nombres jusqu’à 46.  

Mes grands coloriages – Pixels 2

Une activité très recherchée et appréciée des enfants, qui favorise la concentration et le calme !

Tous a la ferme

 Tous à la ferme est un jeu de tuiles où vous devrez faire rentrer tous les animaux… dans le bon ordre.
Aidé de votre plan de ferme, vous devrez faire rentrer les animaux du plus petit au plus grand, pour terminer par le chien de berger qui fermera la porte.
Pour cela vous retournerez les tuiles chacun votre tour pour tomber sur le bon animal sinon vous le remettrez face cachée.  

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  
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