| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Coloriages à révéler – Familles des sous bois

 Une pochette de 12 images à colorier pour enfants dès 3 ans   

Puzzle wim Londres – 1000p.

 Capitale multi-culturelle lui valant l’appelation de « Ville-Monde », Londres est symbolisée dans la conscience collective par ses taxis noirs, ses cabines téléphoniques, ses bus rouges à impériale…       Certains monuments prestigieux peuvent se contempler depuis le Westminster Bridge, qui traverse la Tamise, comme le célèbre Palais de Westminster. Ce dernier est composé de la célèbre cloche Big Ben, au sein de la Tour Elizabeth, ainsi que l’édifice néogothique Houses of Parliament.       Welcome to London!  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

L’anthologie illustrée monde aquatique 

 Un magnifique ouvrage documentaire qui présente plus de 100 animaux aquatiques, mêlant subtilement texte, photos et illustrations.  

Huzzle Cast Spiral

  A première vue, ce casse-tête inventé par Ken Walker de Rivermore, ne semble pas être insoluble. Certes, les cinq pièces peuvent être séparées, mais les assembler constitue un tout nouveau problème en soi. Pour résoudre l’ énigme, je suggère de ne pas appliquer trop de pression. Que vous le résolviez ou non, les cinq pièces dégagent une certaine élégance, et se glissent confortablement dans la paume de votre main. Le mot clef est “spirale”.  

Poupée de bain Gaspard

 « Un petit canard au bord de l’eau, il est si beau qu’il tombe dans l’eau, plouf ! » Quel plaisir de pouvoir prendre son bain en compagnie de cette poupée canard. Cette poupée en polyester de 18 cm rendra l’heure du bain encore plus amusante ! Autour de sa taille se trouve une bouée jaune ornée d’une tête de canard. Après le bain, la poupée peut être suspendue à la boucle prévue à cet effet pour sécher en un minimum de temps.



Un jouet de bain idéal pour le rituel du bain, un cadeau à offrir aux filles et aux garçons dès 6 mois.   Une très belle idée de cadeau pour jouer à la poupée dans le bain et à collectionner avec ses copains Léna et Gaspard.

Dimensions : 18 x 4,5 cm

Composition : 100% tricot retourné et intérieur pellets  

Dobble Gourmandise 

Dobble, le must des jeux d’observation pour toute la famille, est de retour dans une édition pour les gourmets et les gourmands.   Des symboles à vous donner faim font leur apparition : soyez le premier à repérer celui en commun entre deux cartes pour remporter la partie !      

62 gommettes Animaux de la savane

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la savane. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Batasaurus

  Batasaurus est un jeu de mémoire et de bataille pour les enfants à partir de 5 ans.

Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées… un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.

Chaque joueur dispose d’un jeu de 12 dinosaures numérotés de 1 à 12 (12 étant la valeur la plus forte), après avoir mélangé son jeu on le dispose face visible devant soit (former 2 lignes de 6 cartes ou 3 lignes de 4 cartes) puis mémoriser ces cartes durant 30 secondes. Chaque joueur retourne son jeu puis chaque joueur choisit la carte qu’il va jouer contre celles de ses adversaires.

Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes ?  
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