| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

62 gommettes animaux de la mer

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la mer. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Pixies

  Pixies est un jeu de collection et de placement de cartes dans lequel vous devrez agencer vos cartes judicieusement devant vous, afin de remporter un maximum de points.    Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche, ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie.    Un jeu de société simple et redoutable, illustré de photos de créatures sculptées très originales. Un jeu de cartes facile à jouer, qui donne envie de rejouer !    Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.    La boite de jeu contient 70 cartes et un livret avec les règles du jeu.    Un jeu de société créé par Johannes Goupy et illustré par Sylvain Trabut.  

Jeu D’adresse – Crazy Sticks

      Fais preuve de sang-froid et défie tes adversaires avec ce jeu d’adresse haut en couleurs ! Le but de ce jeu de société est simple et accessible dès 3 ans : votre enfant devra lancer le dé couleurs et retirer un des bâtons correspondants. Mais attention, au fur et à mesure, l’équilibre devient de plus en plus fragile et le disque qui retient tous les bâtons descend, descend … ! Si le disque touche la table, c’est perdu ! Ce jeu développe la motricité fine et la stratégie des enfants. Il sera idéal lors des journées pluvieuses en famille ou pour occuper les enfants avant le repas ! Ce jeu inclus 36 bâtons, un disque et un dé en bois. Pour encore plus de fun, jouez jusqu’à 6 joueurs ! Les règles du jeu sont disponibles en français, anglais, allemand, néerlandais, espagnol et italien. Disque : Ø 13 cm. Bâtons : 17,5 cm x Ø 0,6 cm.    

Moyen Parapluie Magique  – Faces

 Découvrez le parapluie magique faces de Djeco, un magnifique parapluie illustré avec des visages en plastique transparent qui change de couleurs sous la pluie. Les têtes des personnages vont se colorer une fois mouillés. Un parapluie coloré pour mettre de la couleurs les jours de pluie à partir de 5 ans.  

Enigmes – Corps Humain

5 indices instructifs et amusants pour deviner le mot recherché. Sois le plus rapide à deviner les parties du corps humain qui se cachent derrière les 5 indices et fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !

Pâte à modeler – Atelier de coiffure

Découvrez l’atelier de coiffure pour pâte à modeler de Djeco, des outils pour s’amuser avec la pâte à modeler pour les enfants de 3 à 6 ans. Avec ce coffret votre enfant va s’amuser à faire des cheveux en pâte à modeler. Faîtes une boule, placez là sous la tête du bonhomme, placez le bonhomme sur son socle et appuyez pour faire sortir les cheveux. Utilisez le ciseaux pour lui faire une petite coupe! Un coffret rigolo pour faire des cheveux en pâte à modeler contenant les outils, une paire de ciseaux et 2 petits pots de pâtes jaune et orange. Des accessoires incontournables des loisirs créatifs pour enfants.

Racing wire puzzle 14

 Une version plus complexe du puzzle à anneaux. Trois à libérer, aucune solution évidente !  

Artistic Aqua Marins

 Un kit pour créer 3 suspensions « marines » avec des billes à eau. L’enfant place le modèle sous la plaque alvéolée transparente. Il positionne ensuite les billes colorées pour reproduire le dessin proposé, puis vaporise de l’eau sur sa réalisation. Une fois sèches, les billes restent collées les unes aux autres comme par magie ! Il assemble ensuite perles, ruban et breloques pour transformer ses créations en jolies suspensions.  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  
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