| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Encastrement en bois, Chien – Andy Westface

Qu’il a l’air malicieux ce petit chien dessiné par Andy Westface. Votre enfant va adorer reconstituer ce puzzle en bois en plaçant les 11 pièces en volume sur leur emplacement coloré et sera très fier de vous montrer le résultat final. Un premier jeu d’éveil à partir de 12 mois pour exercer l’observation et la motricité fine des petits. Le petit plus ? Des pastilles de couleur sur le support en bois vont aider les petits à placer correctement chaque pièce de cet encastrement en volume.

Pop to play – Château

 coffret DIY Pop to play pour réaliser un décor en carton en forme de château de la marque Djeco. Cette activité sur le thème de la construction convient à tous les enfants dès 4 ans, pour leur plus grand bonheur !  

Skyjo

Skyjo est un jeu de cartes malin ! Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place devant lui face cachée dans un rectangle de 4*3. Chacun retourne 2 cartes. A son tour, on a le choix entre prendre une carte de la pioche ou la carte du dessus de la défausse. Cette carte peut être échangée avec une carte cachée ou non de notre « grille ». Le tour se termine dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. On additionne la valeur de nos cartes : celui a qui a le plus petit nombre gagne. Chaque fois que l’on réussit à faire une colonne de 3 cartes de même valeur, on les défausse et elles ne compteront pas à la fin de la partie.

Voiture de course Paris 2024

  Voiture de course Paris 2024 Vilac – Vitesse et esprit olympique en bois
Cette voiture de course en bois, aux couleurs et logos officiels des Jeux Olympiques Paris 2024, ravira petits fans de sport et de vitesse. Un jouet robuste et stylé, parfait pour des courses effrénées et des heures de jeu imaginatif. Un souvenir collector signé Vilac pour célébrer l’événement !

  

Sac Tigre du bengale

 Un sac polochon, illustré d’un tigre, parfait pour emporter ses affaires pour les vacances ou le temps d’un week-end. En toile enduite, il est imperméable et garde les affaires au sec. Son intérieur textile se compose d’une petite poche et d’un grand compartiment qui se ferme par une fermeture éclair. L’enfant le porte sur son épaule grâce à l’anse ajustable ou par ses 2 poignées.  

Tantrix

Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu’il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. Tantrix : casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs. En solitaire, il s’agit d’un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif : – Chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires ! – L’objectif ? Etre le premier à réussir à placer toutes ses tuiles. Rapidité et observation sont de mise pour ce mode de jeu idéal pour jouer en famille et jusqu’à 6 joueurs ! Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi ?

Artistic patch cosmos

 Ce kit propose de décorer 12 cartes illustrées sur le thème de l’espace, avec des patchs de colle et des feuilles métallisées aux couleurs chatoyantes. L’enfant choisit un patch de colle et l’applique sur la carte de son choix. Il choisit une feuille métallisée, puis la dépose sur le patch collant. La forme du patch est alors révélée en couleurs ! Ce coffret fait partie de la gamme Artistic Patch proposant différentes textures à coller pour varier les plaisirs !  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Kluster Duo

  Les règles de Kluster DUO sont toujours les mêmes : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les 2 joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, Celui-ci les ramasse !    Auteur(s) Paula Henning, Robert Henning
Illustrateur(s) Eliot Trouttet    Pendant leur tour, les joueurs peuvent déplacer la corde ou faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse !   Les aimants du jeu Kluster DUO ont une forme particulièrement originale qui les rends plus sensibles pour des retournements de situation spectaculaires.   Et cerise sur le gâteau : vous pouvez mélanger Kluster Duo ET Kluster Classique pour des parties multijoueurs épiques ! Des variantes Expert et Solo sont également proposées.    Attention :  Kluster DUO contient des aimants puissants. C’est un jeu accessible dès 7 ans, sous la surveillance d’un adulte en prenant les précautions nécessaires pour que les aimants ne soient pas mis à la bouche par les plus jeunes. En outre, les aimants doivent être tenus à distance des appareils sensibles aux champs magnetique tels que les cartes de crédit, ordinateurs, pacemakers, etc…  
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