| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Le loup et les sept chevreaux 

       Dans ce jeu inspiré du célèbre conte, vous devez placer les chevreaux dans la maison en fonction d’un défi proposé dans le livret. Chaque défi vous indique où positionner certains personnages ou meubles, et vous devez ensuite utiliser les pièces restantes pour dissimuler tous les chevreaux à la vue du loup.   Vous disposez de cinq meubles en 3D : un lit superposé, une armoire, une horloge, un tonneau et une table, chacun permettant de cacher un ou plusieurs chevreaux selon leur forme. En plaçant les meubles sur le plan de jeu, vous devez trouver la bonne configuration pour protéger tous les petits animaux, en respectant les contraintes d’espace et de placement.   En parallèle du jeu, une bande dessinée illustrée accompagne les enfants dans une immersion narrative, enrichissant leur expérience tout en stimulant leur imagination.        

Oh My Pigeons !

 Dans Oh My Pigeons ! vous allez devoir remplir votre banc de pigeons en premier pour l’emporter. Montrez que le pigeon ce n’est pas vous ! Utilisez astucieusement vos cartes pour gagner des pigeons et voler ceux des autres. Mais attention les autres joueurs essayeront eux aussi de voler vos pigeons ! Allez vous vous faire pigeonner ? Pour éviter cela essayez de balancer des fientes sur les pigeons adverses pour les faire s’envoler ! Soyez le premier à piger les subtilités des cartes, pour pigeonner les pigeons des adversaires sans vous faire pigeonner ! En conclusion : Plumez vos adversaires, balancez des fientes et attirez des pigeons sur votre banc. Avec ces 3 conseils vous devriez piger rapidement et remporter la victoire facilement ! Un jeu pour les pigeonner tous ! Un jeu rapide et amusant pour 2 à 5 pigeons dès 8 ans et pour des parties de 15 minutes environ.  

Mobile Savane africaine

 Djeco vous propose son mobile « la savane africaine », un mobile majestueux avec son baobab et ses animaux de la savane qui gravite autour.   Ce mobile en polypro fera découvrir à votre enfant tout un monde autour de la savane.   Idée décoration ou juste envie d’éveiller bébé?  

Sac Tigre du bengale

 Un sac polochon, illustré d’un tigre, parfait pour emporter ses affaires pour les vacances ou le temps d’un week-end. En toile enduite, il est imperméable et garde les affaires au sec. Son intérieur textile se compose d’une petite poche et d’un grand compartiment qui se ferme par une fermeture éclair. L’enfant le porte sur son épaule grâce à l’anse ajustable ou par ses 2 poignées.  

Défis nature – Monuments fabuleux

  Défis Nature vous emmène à la rencontre de tout un tas d’espèces animales toutes plus surprenantes les unes que les autres. Pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ?  

Feline Feelings 1000 pièces

 Magnifique puzzle de 1000 pièces.
Les chaînes sont dorées et les taches des panthères sont flockées de velours !
Belle boîte aux reflets dorés et texturés.
Dimensions boîte : 32 x 23 x 5 cm
Dimensions du puzzle fini : 49 x 73 cm  

Klaxon pour vélo 

Klaxon de vélo en métal décoré.

Les Acrobates Vilac

 Les Acrobates Vilac – Un jeu d’équilibre et de dextérité en bois
Empile les acrobates en bois aux formes et couleurs variées sans faire tomber la pyramide ! Un jeu d’adresse et de patience qui amuse petits et grands tout en développant la concentration et la motricité fine. Authentique, solide et toujours aussi captivant, signé Vilac.  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  
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