| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Nauti bubble

Crazy Motors, c’est le nom de la nouvelle collection de voitures originales et loufoques de Djeco, au 1/43, en métal avec une suspension et des pneus en caoutchouc. Chaque véhicule possède son conducteur et sa personnalité.

Ruban pour Lettres

Voiture à friction Marius le rhinocéros

Marius voiture à friction de Lilliputiens est une voiture souple adaptée aux petites mains des enfants dès 18 mois. Une voiture de police pilotée par Marius le rhinocéros qui trace à tout allure! Au secours, au secours! Marius saute dans sa voiture de police et arrive à la rescousse. Une petite marche arrière et hop… la voiture repart! « Tut tut » Marius au volant de sa voiture de policier escorte son ami Pablo le toucan. Un véhicule à friction qui s’active très facilement, un cadeau original à offrir aux garçons et aux filles, pour un anniversaire ou pour Noël.

Dragon fire

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide… retrouvez une fantastique équipe de pilotes de course !

Peluche étoile de mer Wahou maman et son bébé corail/aqua – Les Ptipotos

 Je suis Wahou, l’étoile de mer star des tapis rouges du septième art. J’apprécie beaucoup les paparazzis, ce sont mes meilleurs amis. Et si je veux passer incognito quand ils me surveillent, je mets mes lunettes de soleil.   La peluche étoile de mer maman et son bébé de 62 cm est de couleur corail ou aqua en velours côtelé et en soft.  

Rush Hour

Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer, conçu pour les débutants comme pour les experts. Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Pour cela : choisissez une carte défi et placez les véhicules sur le plateau de la manière indiquée sur l’illustration. Déplacez les véhicules qui blouent la voiture rouge de haut en bas, de gauche à droite et vice-versa, pour libérer le passage à votre voiture rouge. Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de progresser à leur propre rythme.

Livre tactile et sonore « Funky Farm »

 Les animaux de la ferme ont des choses à dire ! Avec ce livre tactile et sonore « Funky farm », de drôles de découvertes attendent les enfants dès 12 mois. Place à l’éveil des sens, avec des couleurs et des illustrations riches qui attisent la curiosité et favorisent le développement de l’acuité visuelle de bébé. Pour stimuler l’ouïe et le toucher, différentes matières et sons sont à découvrir en parcourant les pages. Enfin, c’est une jolie histoire que vous partagerez en famille, qui permet de développer l’imagination et le vocabulaire de votre enfant. A la ferme, notre vache Rosalie s’assure que les autres animaux sont bien à leur place. Mais ils ne font que des bêtises ! Un livre sonore, c’est idéal pour rendre une histoire toujours plus immersive. Chaque son annonce la surprise qui se cache sur la page suivante : saurez-vous la deviner ? Quant aux matières douces et variées à toucher, elles rendent le récit encore plus interactif ! Ce qui fait de ce livre un jeu idéal pour les histoires du soir des tout-petits. Lorsqu’ils grandissent, ils pourront de mieux en mieux décrire les illustrations au fur et à mesure que leur vocabulaire s’enrichit. Car pour apprendre, il faut être curieux et oser ! Oser toucher, et faire retentir des sons rigolos ! Dans ce livre Lilliputiens, retrouvez également Paulette la poule, Yvon le mouton et Alice la renarde. Ce livre est composé de carton épais et résistant, et mesure 15 cm. Partagez une histoire animée en famille, dans une ferme en folie !  

Hit Extrème

 HIT Extreme ! est une version augmentée de HIT ! et se déroule exactement de la même manière. Si vous connaissez déjà les règles vous pouvez uniquement prendre connaissance des Cartes Spéciales et commencer à jouer !   HIT Extreme est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire.   Sachez vous arrêter au bon moment et profiter des effets des cartes spéciales… ou vous risquez de perdre tous vos gains !   Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.   Points Forts :  
  • Conserve les règles et mécaniques de Hit ! 
  • De nouvelles cartes pour plus de fun et de crasses
  • Sachez vous arrêter au bon moment et profitez des effets des cartes spéciales !

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?
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